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Das Kunstwerk von debattenanregenden Picks in As Dusk Falls

Caroline Marchal von Interior Night erklärt, warum Multiplayer, ein Twitch-Modus und eine begleitende App der Schlüssel zum Debüttitel ihres Studios sind

In letzter Zeit wurde As Dusk Falls initiiert, ein legendärer Sport, der von Xbox enthüllt und von Interior Night entwickelt wurde – dem britischen Studio, das 2017 von ragged gegründet wurde Caroline Marchal, Bekleidungsherstellerin von Quantic Dream.

Marchal – die die Sporterfindung für Titel wie Heavy Rain und Previous: Two Souls leitete – empfahl

GamesIndustry.biz zurück, als das Unternehmen zum ersten Mal Türen öffnete, die ihre Erfindung mit Interior Night einmal dazu wurden, die Breaking Inferior-Zuschauer, Anhänger von Contrivance TV, in Videospiele zu schulen.

Nachdem wir uns beim diesjährigen Hang:Brighton mit Marchal zusammengetan haben, ist es offensichtlich, dass sich der Zweck nicht mehr geändert hat. Sie spricht davon, ältere und ehemalige begeisterte Spieler, Partner und Familien von begeisterten Kernspielern und andere Leute, die Unterhaltungsspiele sind, nicht mehr für sie zu gewinnen.

„Ich finde das deprimierend, weil Spiele für jeden da sind – sie sind verdammt überlegen“, sagt sie. „Und Rezensionen sind beliebt. Von uns erfahren Sie etwas über ein wirklich fortschrittliches und mutiges TV-Sortiment mit sehr unterschiedlichen Tönen, also denken wir: Kaufen wir einige dieser Handlungsstränge und erfahren Sie, wie reich und raffiniert sie geworden sind, sobald Sie sie erstellt haben Interaktiv.

Caroline Marchal, Interior Night

“Oder nicht mehr astronomisch pikant, denn wann immer es passiert Formentscheidungen, du legst ein Stück von dir selbst in jede Auswahl, und das wird dir mit jeder Person beigebracht, mit der du spielst. Dann findest du diese aufschlussreichen, fesselnden Gespräche darüber, warum du diese Entscheidung getroffen hast, was deine Werte sind und wofür du stehst.“

Während Dusk Falls unsere Meinung festlegt 1998 Arizona: Die Walker-Familie zieht zwischen den Bundesstaaten um, wird aber nach einem Autounfall gezwungen, in einem Motel zu bleiben Kurz nachdem sie sich nähern, nimmt die Holt-Familie, die vor den Behörden flieht, nachdem ein Nachbarschaftsdiebstahl auffliegt, jede Person auf Die Gefangene des Motels. Was als nächstes passiert, ist die Erfindung, die dem Spieler überlassen wird.

Oder, vielleicht genauer gesagt, begeisterten Spielern. In unserem meisten Dialog mit ihr , sagt Marchal uns, dass das Spiel „von Grund auf für Multiplayer geschrieben wurde.“ Bis zu acht begeisterte Spieler werden wahrscheinlich auf einer Vielzahl von Plattformen dabei sein, die Verwendung von beiden Controllern, Tastatur und Maus, oder vielleicht eine kostenlose mobile Begleit-App, um über Tipps abzustimmen, die den Verlauf der Geschichte bestimmen Letzteres war besonders wichtig, um den Sport so zugänglich wie möglich zu machen.

„Niemand hat acht Controller zu Hause, aber jede Person hat ein Mobiltelefon und jede Person weiß, wie eines kann es gebrauchen“, sagt sie. „Oder es sind nicht mehr ganz einfache Gesten, jeder Mensch hat

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