Eine glänzende Stimme erhalten: Die Möglichkeiten für Übernahmen und Konsolidierungen in der Sportbranche | Spielbare Futures

Unter Sumo Team hat sich eine Unternehmensfamilie zusammen mit Sumo Digital, Atomhawk und Auroch Digital versammelt. Sumo Digital hat jetzt 11 Studios, die im Wesentlichen vollständig in ganz Großbritannien ansässig sind, und weiter entfernt an Orten wie der östlichen indischen Stadt Pune und Wrocław, Polen. Sumo Team zählt auch einen Indie-Publishing-Zweig zu seiner Familie, der Secret Mode ein mikroskopisch kleines bisschen mehr als ein Jahr zuvor gegründet hatte – kurz bevor es im selben Jahr das Baustudio Timbre in Kanada eröffnete.

Sumo hat die Zügel etablierter IPs übernommen, ist ein Mitentwickler, ein Portierungsspezialist und ein Schöpfer seiner Eigenschaften. Die Gruppe arbeitete an ähnlichen Titeln wie Sonic, Outrun, LittleBigPlanet, Disney, Physician Who, Hitman, Forza und Broken Sword. Neben inneren Kreationen, die Snake Circulation.

ähneln, ist das Team zu einer unendlichen Multi-Gruppen-Operation herangewachsen. Aber für Carl Cavers, CEO des Sumo-Teams und Mitbegründer von Sumo Digital, ist Expansion selten immer wirklich praktisch, wenn es um Größe geht.

Während Akquisitionen, Fusionen und Konsolidierungen immer traditioneller werden In der Spielebranche wird die immer lauter werdende Unternehmensstimme immer mehr erzählen, was zukunftsorientierte Sportunternehmen auch sein könnten.

Konsolidierung war eindeutig ein wichtiges Gesprächsthema in der Spielebranche nach einem explosiven Start bis 2022. Microsoft kaufte Activision Blizzard im Januar für 68,7 Milliarden US-Dollar, faire Tage nach Zwei belieferten Zynga für angeblich 12,7 Milliarden US-Dollar. Wenn die Branche auf der anderen Seite wächst, steigt auch die Chance für eine brandneue Ära durchdachterer Übernahmen und Erweiterungen, die kleineren Teams und lokalen Hubs helfen, ihre Position wahrscheinlich zu verwirklichen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass sich die Spielebranche weiter zu einem besseren Umfeld entwickelt.

Das Aufsteigen eines Spielegeschäfts wäre möglicherweise auch ziemlich stillschweigend, ohne dass es darum geht, für nicht ewig gute Punkte zu beschleunigen. Grundsätzlich die produktivste Art der Sprachformulierung, bessere Einnahmen und bessere Spiele mit längerer Lebensdauer. Es formuliert glücklichere, produktivere Teams, Möglichkeiten zur Diversifizierung und mehr großartige Möglichkeiten, Beiträge zum Vorwärtsdrang der gesamten Branche zu leisten Rücksichtnahme ist absolut streng.

Carl Cavers, Sumo Team

Vor allem wäre es möglich, welche Sprachformulierung für die von uns und Studio(s) – von uns, die das Zentrum und die Substanz eines Unternehmens haben. Es ist ein langer Weg, ihre Ambitionen, Überlegungen oder Einsichten so festzuhalten, wie geplant ist, und dass sie nicht mehr nur als exclaim Nutznießer der Expansion gelten. Bei Sumo Team möchten wir ständig, dass wir uns wirklich um sie kümmern und dass sie diese gemeinsame Gemeinschaft haben, die Sie wahrscheinlich mit kleineren Teams verbinden werden. Das zu bestätigen, während wir wachsen, war eine Sache, auf die wir uns wirklich konzentriert haben.

) Im Jahr 2006, drei Jahre nach der Gründung von Sumo Digital, begannen wir ernsthaft darüber nachzudenken, was wir sein wollten
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