Einzelteilnehmer-Videospiele verdienen mehr als Lippenträger | Gedanke
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Unternehmen, die Live-Träger-Videospiele in Betracht ziehen, haben es mühsam, die hohe Finanzierung von Titeln mit nur einem Teilnehmer zu klären; es wäre möglicherweise tatsächlich vermutlich vermutlich viel zu lange Zeit für Unternehmen, eine Fahrspur zu wahren und daran festzuhalten
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