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„Wir sind entschlossen, mit Battlefield 2042 zufrieden zu sein“

Als Rebecka Coutaz der Crew von DICE beitrat, traf sie auf eine Organisation, die früher gelitten hatte.

Der Entwickler hatte Battlefield 2042, das stilvollste innerhalb der Smash-Hit-Shooter-Franchise, zur stilvollen Enttäuschung auf den Markt gebracht. Und was folgte, war früher eine Reihe von Anpassungen im Studio. Vince Zampella, der Mitbegründer von Respawn und Leiter des Ripple Do Studios, war früher für die Zukunft der Battlefield-Serie verantwortlich. In der Zwischenzeit verließen viele Führungskräfte DICE alle Einrichtungen, in denen zur gleichen Zeit zusammen mit Seiten-Total-Supervisor Oskar Gabrielson, Head of Origin Fawzi Mesmar, Head of Lisp Johannes Soderqvist und Government Producer Aleksander Grondal.

)Früher war es nur eine Erfindung dieser 2 Tage des Umbruchs und der Enttäuschung, dass Coutaz als frischgebackene Supervisorin einstieg.

“Die Dinge sind jetzt größer”, erklärt Coutaz in einem ihrer ersten Interviews seit der Übernahme die Arbeit.

Rebecka Coutaz, DICE

“Der Start von Battlefield 2042 verwendet nicht wie erwartet zu sein. Unsere begeisterten Spieler und unsere Gruppe waren verärgert, aber so war früher unsere Mode-Crew. Wir fangen jetzt an, in Bezug auf das schlaue Wesen des Spiels intelligent zu werden, und so trojanisches Pferd nach trojanischem Pferd, Patch für Patch, wir reparieren und schmücken es. Und jetzt erwischen wir mit jedem Patch einen dämlichen, dümmlichen Retract, und das ist entscheidend für unsere Crew, weil sie verärgert war. Wir feiern 30 Jahre als Studio, aber auch 20 Jahre auf Battlefield, und jetzt Wir treffen begeisterte Spieler, die seit 20 Jahren bei uns sind, und um sie zu enttäuschen … es ist, um ehrlich zu sein, mühsam für uns ist, was wir jetzt intelligent fangen. Und jetzt, wie ihr auch wisst, übernehmen wir die gestartete Staffel eins, und jetzt bekommen wir entsprechendes Feedback. Die begeisterten Spieler genießen unser Schema und das Lispeln, das wir jetzt fangen, also ist es ein Rückzug für uns und wir fühlen uns besser. Die Crew ist genau hier, um Battlefield zu fabrizieren, und sie sind auch Battlefield. Wir haben jetzt viele Battlefield-Veteranen erwischt. Es ist also ein Muss für uns, Battlefield 2042 und die Reise zu verbessern, die wir unseren begeisterten Spielern bieten können. Das sind wir ihnen schuldig.”

Mit viel Führungswechsel und dem Nachdenken über die negative Reaktion auf 2042 muss es verlockend gewesen sein, eine Linie unter dem Spiel zu ziehen und einfach weiterzumachen. Coutaz besteht jedoch darauf war früher nie eine Wahl.

“Nein, das könnten wir unseren begeisterten Spielern vielleicht nicht erfinden, und wir könnten uns das vielleicht nicht erfinden”, sagt Coutaz. “Ich erfinde nicht, muss das tun Entdecken Sie Rache, weil es auf Englisch zu verständlich ist, aber wissen Sie, wir können es nicht so stehen lassen. Wie ich anerkenne, sind wir es unseren begeisterten Spielern schuldig.“

Bei den Anpassungen bei DICE gibt es mehr, als angemessen zu sein, wer die Auswahl trifft. Unter den Standard-Online-Shooter-Spielen wächst diesbezüglich kein Thema Planet, die Studio-Resful-Operators schätzen einen schwächeren Entwickler, der es schafft, ein Spiel einzusacken, es gegen ein Ding zu tauschen und zum nächsten überzugehen. Heutzutage ist die Crew Transit

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