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Wenn Indie-Spiele zu wenig gemeldet werden, sollten Handyspiele unsichtbar sein | Vorstellung

James Kaye, Regisseur von Mountain Video Games Machine, entlarvt Mythen rund um das Zellunternehmen

Wenn Sie ein normaler Twitter-Nutzer sind und so viel wie diesen Punkt mit Gaming-News auf der Plattform zurückhalten, werden Sie anscheinend sehr auf das Gaming reagieren Twitter-Diskurs, die nicht mehr so ​​oft wie einmal im Monat stattfindet.

Mit der Einstellung von Wäre vielleicht auch scheinbar nur der Indie-Spieleschutz (oder dessen Mangel) zum Thema geworden des Diskurses. Die Antworten von diesen, die ihre Lösungen teilen, zeichnen ein feines, verfeinertes Bild, von Nuancen rund um die Suchmaschinenoptimierung, den Schutz von Indie-Spielen bis hin zu ein paar Indie-Studios, denen die PR-Quellen fehlen, um ihre Veranstaltungen zugänglich zu machen.

All dies hat mich ernsthaft in Bezug auf Handyspiele gebracht, die durch den Einsatz von Schutz und Darstellung etwas die gleichen Herausforderungen wie Indie-Spiele haben, aber einen Marktanteil von 60 % des Weltspiels einnehmen Enterprise und erwirtschaften dreimal so viel Umsatz wie Konsolen- und PC/Mac-Spiele.

Simon Carless von The GameDiscoverCo wies in einem kürzlich erschienenen Newsletter darauf hin, dass der Cell-Gaming-Markt trotz seiner enormen Größe außerhalb von Fach-Websites selten ernsthaft im Detail diskutiert wird.

Wenn Handyspiele beschichtet sind, beschränkt sich dieser Schutz auf finanzielle Updates zu großen Handytiteln wie Nintendo, Neuigkeiten zu AAA-Ports wie Apex Legends und Call of Responsibility: Mobile oder ungünstige Geschichten zu Monetarisierungsstrategien, wobei die aktuellste Instanz die Gegenreaktion auf Diablo Immortal ist.

Lieferumfang: Files.ai und ADC

Es ist eine Schande, im Grunde, wenn ungünstige Schlagzeilen eine führende Open-Art wie Diablo Immortal umgeben; es sorgt dafür, dass Ihr gesamtes Unternehmen an Substanz fehlt und ist nichts anderes als ein großer Pool von Mikrotransaktionen. Das wäre vielleicht nicht mehr von der Wahrheit entfernt, besonders bei Diablo Immortal, das Sie 40 Stunden lang versenken und ohne einen einzigen Cent bezahlen würden. Mit dem zusätzlichen Bonus, dass es außerdem ein unwahrscheinliches Spiel ist oder nicht mehr, ist das zweifellos eine kriminelle Zahlung für Bargeld?

Das Marktpanorama für Handyspiele ist im Vergleich zu dem, was es vor ein paar Jahren geworden ist, schrecklich vielfältig, und es gibt jede Menge Missverständnisse darüber, wie Handyspiele gesucht und gespielt werden und wie das Unternehmen funktioniert .

Während Hypercasual-Spiele einen großen Teil des Marktes ausmachen und es immer wieder ein Highlight auf Monetarisierungsteile geben wird, die auf die Natur von Freemium-Spielen zurückzuführen sind, haben sich Handyspiele zu mehr entwickelt polierte Waren dank einer Kombination aus extrem effektiver Hardware, Cloud-Gaming und großen Publishern, die Cell-Versionen ihrer Franchises veröffentlichen. Mehr Controller-Verbesserung macht das Spielen dieser Spiele so angenehm wie auf PC und Konsole.

Infolgedessen sehen wir mehr Handyspiele, die sich auf ein Kernpublikum beziehen und auf Streaming-Plattformen wie Twitch gespielt werden. Während Kernspiele derzeit 19 % der Handyspiel-Downloads ausmachen, generieren sie laut Analyseanbieter Str

96 % der Handyspiel-Streamingstunden.

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Indie-Spiele,wenig

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