Zordix: „Trotz Herausforderungen und Mühen rund um M&A ist die Gefahr immer noch die Belohnung wert“

Wir befinden uns zweifellos in einer Ära der Konsolidierung innerhalb der Spielewohnung, in der die Leviathaner der Branche einen der signifikant kleineren Fische schnappen, die noch übrig sind und fair gültig sind.

Wie Christina Seelye, CEO von Zordix, in ihrer GI Stay: Online-Sitzung sagt, gab es im Jahr 2021 299 Fusionen und Übernahmen in der Spielewohnung im Wert von insgesamt 85 Milliarden US-Dollar. Das war früher eine Geschichte, im Januar 2022 wurden allein 90 Milliarden US-Dollar für Akquisitionen und Fusionen in der Sphäre ausgegeben, vor allem dank der Blockbuster-Käufe von Microsoft und Buy-Two von Activision Blizzard bzw. Zynga.

“Dies sind wilde Zeiten und die Branche zeigt kein Anzeichen für eine Verlangsamung”, sagte sie. „Wir sehen es jetzt als wahr an, dass eine brandneue Ära eingetreten ist, die neue Wege des Nachdenkens und neue Wege erfordert, um Veränderungen zu bewirken.

Für einige Gründer und Führungskräfte ist M&A ein Teil ihres Glaubens an den Wandel, während andere vielleicht ganz zufällig Angst vor den Auswirkungen der Konsolidierung auf die Spieleindustrie haben würden.

Seelye selbst war an allen Aspekten des M&A-Kurses beteiligt und hat sechs Deals durchlaufen. Die Firma, die sie hauptsächlich gegründet hat, Most Videospiele, hat ihre guten Akquisitionen getätigt, darunter den britischen Zweig des Verlags Avanquest und die Entwickler Modus Studios und Mane6. Dann, im November 2021, wurde ihr Unternehmen früher von Zordix für 42 Millionen Dollar gekauft, früher als Seelye im nächsten Februar zum CEO ernannt wurde.

Christina Seelye, Zordix

Nachdem sie den M&A-Kurs von durchlaufen hat , jetzt nicht sehr daran interessiert, weil der Käufer immer noch auch die Firma gekauft wird, hat Seelye ihre gute Lektion zu diesem Thema. Die erste war bunt, aber es scheint, als würden Sie wahrscheinlich bereit sein, es zu sein bekommen und bereit sein, die Stürme des Austauschs zu wagen.

„Möglicherweise gäbe es kein magisches System von X Jahren, Y Mitarbeitern und Z Spielen“, erklärt Seelye.

„So wussten wir, dass wir dazu bereit waren: Wir hatten Jahre der Anpassung und des Lernens auf dem Buckel. Wir wussten, dass wir mit den unvermeidlichen Veränderungen und Verbesserungen, die vielleicht noch kommen würden, flexibel sein würden unser Diagramm. Wir wussten, dass wir bereit waren, uns auf die Fabel einzulassen, dass wir geerdet und grundlegende Werte etabliert hatten. Mit diesen in unserem Leben und in Übereinstimmung mit unseren Partnern wussten wir, dass wir zu etwas Größerem beitragen würden.

„Wir waren bereit, die Geschichte von Zordix mit sich zu bringen, die Gelegenheiten mit sich brachte, die es uns vielleicht gut ermöglichen würden, uns zu erheben und zu entwickeln und weiter zu lernen und uns zu offenbaren.“

Zweitens hast du als wahr zu akzeptieren mit der Geduld, zu wissen, wann sich die größte Not gezeigt hat.

„Jede Fusion würde vielleicht per Zufall auch noch etwas Seltsames und Kostbares liefern, das dir hilft, mehr aufzubauen, Bleiben Sie besonders relevant, behalten Sie einen aggressiven Touch“, sagt Seelye.

„Als wir Avanquest UK bekamen, waren wir es Wir wollen unsere weltweite Reichweite erweitern. Plötzlich hatten wir Zugang zu ganz Europa und zu uns, die die Marktnuancen und Vertriebskanäle in dieser Station verstanden. Sie haben uns geholfen, enge Beziehungen zu Einzelhandels- und Vertriebskanälen sowie digitalen Kanälen in Ländern aufzubauen, in denen wir noch nie zuvor aktiv waren. Der Kauf von Baustudios bewundern The Steadiness und Mane6 – die Entwicklung von Modus Studios – ermöglichte es uns, unsere internen Quellen zu erweitern und unserer bereits vielfältigen Nachbarschaft zusätzliche erfinderische Fähigkeiten hinzuzufügen. Dass sie viel zu bieten hatten und wir stärker waren, weil wir diese Fähigkeiten und Kreativität in der Wohnung hatten.

“Wir wussten, dass es früher die größte Not in der Geschichte war, weil wir eine tiefe Bewunderung für das hatten, was der andere auf den Schreibtisch fallen ließ. Sie respektierten unsere Fähigkeit, die einfachsten kommerziellen Konsequenzen zu ziehen und Wir haben ihre Fähigkeit respektiert, fesselnde, seltsame und begehrenswerte lustige Spiele zu machen.

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