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Embracer hat 2 Millionen Dollar für sein Retro-Spielearchiv ausgegeben

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Die Glücksspielagentur gibt an, derzeit 50.000 Spiele, Konsolen und Zubehör in ihrem Besitz zu haben

Ein neues Garn enthüllt, dass Embracer bis zu diesem Niveau 2 Millionen Dollar für seine Bemühungen ausgegeben hat, Retro-Videospiele zu archivieren.

Die Nachbarschaft Anfang dieser 300 und 65 Tage eingeführt, dass es eine neue Initiative mit dem Plan startete, die alten Vorgänger des Spiels so würdig wie möglich zu halten.

Wie von Waypoint berichtet, die Das Unternehmen baut auch eine Datenbank auf, während es andeutet, dass das Archiv früher oder später vielleicht auch von Journalisten verwüstet, an Museen ausgeliehen und von der Öffentlichkeit betrachtet wird.

Embracers Internetspace sagt dass es derzeit 50.000 Spiele, Konsolen und Zubehör in Schweden hat.

Waypoint stellt fest, dass das Unternehmen Initiative hat einige Kritik auf sich gezogen.

„Das Unternehmen hat die Gesamtzahl der Spiele, die sie gekauft haben (viele durch Spenden von anderen Leuten, die erwartet haben, dass ihre Waren einen ‚erhöhten Stand‘ unterstützen), erfolgreich abgeschlossen sie verschieben ihre Fokusebene?” Sean Kelly, Direktor des National Videogame Museum, Rapid Waypoint.

“Da es sich um ein gewinnorientiertes Unternehmen handelt, können sie buchstäblich kein gewünschtes Thema damit erreichen.”

Anfang des Monats

sprach GamesIndustry.Biz mit Naturschützern über die Schwierigkeit der Bewahrung und Dokumentation der alten Vergangenheit des Ersatzes.

Sicherlich lag eine der illustren Schwierigkeiten bei der Bewahrung von Video-Sport früher in Bezug auf aktuelle Themen.

„Aber neuerdings physische Kopien – so umfangreich sie auch sind – sie beide planen, keine vollständige Reproduktion des Spiels mehr zu entwickeln, sie entwickeln eine ausgestorbene Reproduktion des Spiels, oder sie blenden zurück, um einen Lizenzschlüssel zu bekommen Reproduktion des Spiels”, bestätigte Andrew Borman, Kurator für digitale Spiele am Sturdy National Museum of Play.

„Also werden physische Kopien im Laufe der Zeit nicht mehr länger das magische Aufbewahrungsinstrument sein.“

Videosport-Aufbewahrung hat entwickeln sich auch zu einem Maß an Aufmerksamkeit für andere Unternehmen, die Sony entsprechen.

Bis April richtete PlayStation einen Sportschutzmitarbeiter ein, als es den heruntergekommenen EA- und Kabam-Ingenieur Garrett Fredley als leitenden Erfinder anstellte .

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