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Aufbauend auf dem überraschenden Erfolg von A Plague Story

Sportdirektor Kevin Choteau über die Lektionen, die er bei der Veröffentlichung von Innocence gelernt hat, warum historische Genauigkeit vielleicht eine kluge Anstrengung sein könnte, und Asobos Flugbahn

A Plague Story: Innocence war früher der Überraschungshit des Jahres 2019. Die Überlebensgeschichte der jungen Geschwister Amicia und Hugo im Frankreich des 14. Jahrhunderts war der erste Ausflug ihrer Modegruppe in das Stealth-Adventure-Genre und endete über einen Zeitraum von zwölf Monaten 1.000.000 verkaufte Exemplare.

Jetzt, drei Jahre später, ist Asobo Studio mit einer Fortsetzung, A Plague Story: Requiem, erleichtert, die heute veröffentlicht wird.

In einem Gespräch mit uns auf der Gamescom gibt Sportdirektor Kevin Choteau zu, dass die Gruppe nicht länger nach Einzelheiten zum Erfolg von A Plague Story gesucht hat.

„Früher war es eine fette Überraschung“, sagt er. “Trotz aller Stücke, wenn wir einen Sport fabrizieren, hoffen wir auf Erfolg, wir hoffen, zweifellos den produktivsten Sport zu betreiben, aber es war absolut überraschend. Es war früher unser erster Sport dieses Genres. Wir hatte keine Fähigkeiten damit, wir waren mehr oder weniger überzeugte Fans dieses Sports und versuchten, unsere Ableitung zu markieren.

Der Erfolg von Innocence ermöglichte es der Gruppe, einen zweiten Titel in diesem Universum zu entwerfen, wobei Requiem das Epos sechs Monate nach den Ereignissen des Haupttitels aufgreift. Amicia und Hugo flohen in der Hoffnung, einen Unterschlupf zu finden, in den Südosten Frankreichs.

Kevin Choteau, Sportdirektor bei A Plague Story

Choteau sagt, Asobo habe viel von Innocence gelernt, wobei der Titel zuerst und vorherrschend mit viel Prüfung einhergeht Fehler.

„Wir haben im Prinzip so viel gelernt. Wir waren überzeugte Babys. Wir hatten keine Ahnung, in was wir uns eingegraben hatten , für Dialoge haben wir unsere Charaktere als Online-Sportcharaktere geschrieben, über ihre Ziele gesprochen, wo sie nach Humpeln Ausschau halten, warum, was der Hintergrund-Epos ist. Und es war früher so sündig. Wir mussten richtig öffnen Immer wieder nach dem Prinzip, es zu schreiben, Schatz [sie sind] Kinder, damit sie sich jetzt standhaft auf die Momente konzentrieren, was sie fühlen, was sie riechen, was sie zum Sein machen.”

Das ist eine Lektion, die die Gruppe auf Requiem übertragen hat, indem sie die analogen Fehler vermeidet – selbst wenn man annimmt, dass Choteau scherzt, dass sie „ein wenig naiv gewesen seien, weil [sie] in verschiedene Fallen getappt sind, „Durch verschiedene Arten von Herausforderungen gehen. Für die Veranstaltung wollten sie authentisch schreiben, wenn sie originelle Charaktere einführten.

Diese Suche nach „Authentizität“ war einst der Kern des Modegerangels des Titels, wobei darauf geachtet wurde, Einstellungen und Handlungsstränge zu lieben, die mit der Zeit und dem Leben übereinstimmen würden. Einen brandneuen Hintergrund für die Fortsetzung zu finden, bedeutete für die Protagonisten von A Plague Story auch, das Leben wie hin und her zu humpeln.

„Der Grund für die Befreiung von Innocence war früher, einen Sport zu entwerfen, der sich zuverlässig mit unseren Charakteren, aber auch mit unserem Universum und Weltaufbau anfühlt“, sagt Choteau.

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