Das Diablo Immortal-Debüt hat die Ergebnisse des Autors kaum gesteigert, aber es gibt einige bemerkenswerte Veröffentlichungen, die für den Komfort des Jahres geplant sind
Es soll Geld sein Berichtssaison, und wie erwartet, sind viele Details, die aus der Branche herausspringen, nicht mehr besonders korrekt.
Letzte Woche verzeichneten Microsoft und Sony Bruttoumsatzeinbußen bei ihren Gaming-Unternehmen, obwohl die anderen Unternehmen der Plattforminhaber jeweils zulegten, während die Einnahmen von Capcom fast zunahmen aufgrund eines problematischen Vergleichs mit dem ersten Geschäftsquartal des letzten Jahres halbiert, als Resident Putrid Village gestartet wurde.
In dieser Woche lieferten etwa weitere Unternehmen eine Mischung von Ergebnissen, darunter Nintendo, der mit etwas “meh” Ergebnissen Mitglied seiner Plattforminhaber-Peers wurde.
STAT | 3,43 Millionen – Switch-Artikel, die in den drei Monaten zum 30. Juni auf einem gewissen Niveau versandt wurden, was einem Rückgang von fast 23 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Das Unternehmen führte dies unter anderem auf „die Folgen von Lieferengpässen bei Halbleitern und anderen Teilen“ zurück. Die Gesamteinnahmen gingen um 4,7 % zurück.
In der Zwischenzeit lieferte Digital Arts mit einem Umsatzanstieg von 14 % im Jahresvergleich ein Ausreißerergebnis, eine Zahl, die durch die jüngsten Akquisitionen des Golf Clash-Entwicklers Playdemic ( das im Vorjahresquartal nicht mehr zum Unternehmen gehörte) und Codemasters, dessen F1-Franchise die Erwartungen des Unternehmens übertraf. Früher gab es alternativ eine andere Statistik der Nachzählung.
STAT | 40 % – Die jährliche Steigerung der täglichen und wöchentlichen gemeinsamen Spielerzahlen des verbleibenden FIFA-Teams für das Quartal.
So mächtig die Gesetzgeber auch mit dem Finger gegen EA wegen seines umstrittenen Remaining Team-Modus sein können, der Spielmodus ist zu einem festen Bestandteil der EA-Branche geworden und macht 29 % aller Bruttoumsätze aus am Ende abhängen. Dass es anfangs bergig war und möglicherweise über einen solchen Anstieg des Engagements in einer Zeit nachdenkt, in der sich die Branche in einem gewaltigen allgemeinen Abschwung befindet, berührt ebenso wie die Tatsache, dass EA beschlossen hat, die Berichterstattung über die Einnahmen des verbleibenden Teams einzustellen .
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Einbruch der Branche, aber der einzige lebendige Raum auf diesem Niveau auch diesem Ausreißer zu verdanken ist, der sich aus seiner pandemischen Kaufwut entwickelt hat und (wenn Sie davon ausgehen, auf wen Sie sich verlassen). auf) Glücksspiel.
Aber diese Woche gab es einen zusätzlichen Autor, der über finanzielle Ergebnisse berichtete, über den ich ein wenig ausführlicher sprechen wollte, und das ist Activision Blizzard.
Vor Ort hatte Activision Blizzard ein schlechteres Quartal als die meisten anderen.
STAT | 1,64 Milliarden US-Dollar – Die Einnahmen von Activision Blizzard für die drei Monate zum 30. Juni sind um 28 % gesunken, verglichen mit der gleichen Länge vor einem Jahr.
Das meiste davon wird zweifellos der Division Activision zugeschrieben. Wir wussten bereits, dass Name of Responsibility Leading Edge früher eine Enttäuschung war, und wenn Name of Responsibility weitgehend das Beste ist, was Activision mehr oder nicht mehr herstellt, ist es kein Wunder, dass ein Misserfolg bei der bemerkenswerten Tentpole-Geburt der Franchise die Einnahmen minimal beeinträchtigen wird es sei denn, die Geburt des nächsten Titels.
Möglicherweise besonders besorgniserregend für Activision ist das anhaltende Aufsehen beim Engagement, da die 94 Millionen monatlich aktiven Kunden des Quartals das fünfte Quartal in Folge waren, in dem die Statistik zurückgegangen ist, und die niedrigste Zahl seither Name of Responsibility Cell führte das Franchise im Oktober 2019 erstmals in die Free-to-Play-Welt ein. Und während die Leistung von Name of Responsibility Cell früher als auf der Stelle trat, wurde Name of Responsibility: Warzone früher mit Leading in einen Topf geworfen Edge, da die Veröffentlichung von Jahr zu Jahr im Konsolen- und PC-Bereich zurückgeht.
Also war Activision früher ein ziemlicher Anker in der Branche der größeren Firmen, aber das war früher etwas, das man vermutlich vernünftigerweise in Kauf nehmen sollte, wenn man es kommen sieht.
Ich war wirklich erstaunt über die Leistung von Blizzard, als das Quartal sein erstes wertvolles zeitgenössisches Spiel seit Overwatch aus dem Jahr 2016, den kostenlos spielbaren Handytitel Diablo Immortal, sah.
Während es schürte einige bekannte Kritiker, Diablo Immortal sah aus, als könnte es finanziell wohl einen guten Start hinlegen. Letzte Woche schätzte Sensor Tower, dass die Spielerausgaben in zwei Monaten 100 Millionen US-Dollar erreichten, was abgesehen von Pokémon Disappear der effizienteste Handy-Titel ist, der dies jemals erreicht hat.
Daher war es früher mehr als nur ein bisschen überraschend, als Activision Blizzard am Montag seine Einnahmen bekannt gab und Blizzards Einnahmen … nicht mehr beträchtlich waren.
STAT | 401 Millionen US-Dollar – Blizzards Gesamteinnahmen für das Quartal Rückgang 7 % im Jahresvergleich.
Selbst mit dem Debüt von Diablo Immortal und einem durchschlagenden Quartal von Hearthstone konnte Blizzard Grandios nicht so viel erreichen wie das Quartal des letzten Jahres, als es veröffentlicht wurde … …Burning Crusade Traditional für World of Warcraft. Wann immer du (liebst mich) den Reiz von Blizzards Retro-MMO unterschätzen kannst, mache ich keine Witze mehr; Die Firma sprach nämlich von Diablo Immortal und Hearthstones positiven Aspekten reichten nicht mehr aus, um so viel zu messen wie die Auswirkungen der Geburt von Burning Crusade Traditional.
Möglicherweise ebenso berührend waren Blizzards Verlobungszahlen, die auf dem Weg ins Quartal seit einiger Zeit leicht rückläufig waren.
STAT | 10 – Die aufeinanderfolgenden Quartale ohne eine Zunahme der monatlich aktiven Blizzard-Kunden im Juni-Quartal, im Einklang mit den Finanzberichten von Activision Blizzard.
Blizzard hatte das März-Quartal mit großartigen 22 Millionen aktiven Kunden pro Monat abgeschlossen, dem niedrigsten Wert, seit das Unternehmen diese Zahl im Jahr 2016 bekannt gegeben hat. Früher war Diablo Immortal ein kostenloses Spiel Bereit, dieser Zahl einen schnellen Schub zu verleihen, hatte die mächtige Liebe Name of Responsibility Cell vor drei Jahren für Activision gespielt, als diese Abteilung von 36 Millionen monatlich aktiven Kunden in einem Quartal auf 128 Millionen im nächsten stieg.
Dia
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