Möglicherweise ist die gute Nachricht diese Woche – neben der hinreißend ungewöhnlichen Version genau dieser Webseite, die online geht – dass die US-Behörden einen weiteren Schlag gegen Meta wegen Anti-Glaubens-Störungen unternehmen.
ZITAT | „Anstatt um die Gewinne zu konkurrieren, versucht Meta, sich an die Spitze zu setzen. Meta besitzt bereits eine meistverkaufte Gesundheits-App für digitale Realität, und sie hatte die Fähigkeit, noch intensiver mit Withins bekannter Supernatural-App zu konkurrieren. Wie auch immer Meta sich entschieden hat Marktsituation zu regeln, da ein anderes Einkommen es verdient. Hier handelt es sich um einen illegalen Erwerb, und wir können alle angemessenen Rechtsbehelfe einleiten.” – Der stellvertretende Direktor des Federal Substitute Commission Bureau of Competition, John Newman, erklärt, warum die US-Regulierungsbehörde klagt, Metas Erwerb von Within zu beschädigen.
Nun, das ist jetzt nicht der kritische Zeitpunkt, den die FTC versucht hat auf Metas Parade zu regnen. Im Jahr 2020 reichte es in Zusammenarbeit mit Massen von Staaten Klage gegen Meta (damals Facebook) wegen seiner Übernahmen von Instagram und WhatsApp ein, aber diese Kritik wurde einmal mit einem Zwischenurteil zurückgeworfen, dass es zu lange gewartet habe, um die Abkommen von 2012 und 2014 über Anti- Überzeugungsgründe.
Das muss diesmal kein Befehl sein, da die Within-Akquisition erst Ende Oktober bekannt gegeben wurde und noch nicht einmal abgeschlossen ist. Und die FTC geht jetzt nicht hinter Meta her, weil sie ein Monopol auf einem so astronomischen und weitläufigen Markt wie Social Media verfolgt, sondern auf digitaler Aktualität.
Auf jeden Fall ist Meta in der VR am praktischsten Home on Story davon hat Oculus im Jahr 2014 erworben, und Within ist tatsächlich die aktuellste in einer Reihe prominenter Akquisitionen in der zurückhaltenden jungen VR-Welt, darunter BigBox VR, Sanzaru Games, Ready at Morning, Downpour Interactive , und vor allem Beat Sabre-Entwickler Beat Games.
QUOTE | „Das Digital Reality-Imperium des Unternehmens umfasst das Spitzenverkaufsinstrument, einen App-Händler Nummer eins, sieben der potenziell erfolgreichsten Entwickler und eine der am besten verkauften Apps aller Zeiten.“ – Die FTC bringt das Argument vor, dass Meta bereits ein zu kritisches Auge auf den VR-Markt halte.
Metas große Konkurrenten im VR-Heim sind jetzt ehrlich gesagt Valve und Sony, zwei Unternehmen mit einem wachsende Beobachtungsdatei der Herstellung unterhaltsamer Hardware und dann das sofortige Vergessen, dass sie jemals existiert hat. Ich bin skeptisch, dass wir eine Uhr sehen werden – so viel wie der Index (oder in irgendeiner Weise ein zusätzliches Erstveranstaltungsinstrument) dafür benötigt wird), und ich weiß im Grunde nicht, was Sony dafür in petto hat PSVR 2, das andere Leute davon überzeugen würde, dafür Geld auszugeben, da das PSVR ein ziemlich glanzloses Instrument und Marketing braucht.
Ich denke nicht, dass es schwer zu sagen ist dass Meta jetzt ehrlich ein Auge auf VR hat, und es ist wahrscheinlich, dass Sie möglicherweise argumentieren werden, dass es den Käufern in der Folge bereits schadet.
STAT | 100 $ – Die Preiserhöhung, die Meta diese Woche für das Meta Quest 2-Headset angekündigt hat.
Metas Begründung für die Preiserhöhung könnte jetzt beides nicht mehr rechtfertigen.
ZITAT | „Durch die Anpassung des Preises von Quest 2 gelingt es uns, unsere Investitionen in bahnbrechende Analysen und ungewöhnliche Produkttrends, die die VR-Alternative in ungewöhnliche Höhen treiben, weiter auszubauen.“ – Meta, in der Preiserhöhung, die im Oculus-Blog veröffentlicht wurde.
Die Verbraucher zahlen jetzt für Meta Quest-Headsets, und das Unternehmen tut dies, um seine Investition in (und vermutlich eine zu erhalten) zu steigern Auge auf) das VR-Heim.
Die Zutat ist, dass Meta bereits Geld in das VR-Heim schüttet, von dem kein Konkurrent wahrscheinlich auch nur halbwegs hoffen würde, es zu erfahren.
STAT – 2,8 Milliarden US-Dollar – Der Arbeitsmangel der AR/VR-Abteilung von Meta’s Actuality Labs in den drei Monaten endete am 30. Juni.
Facebook verbrennt monatlich fast 1 Milliarde US-Dollar, um seine Präsenz in der VR- und AR-Umgebung mit all dem Verfahren zu retten, bei dem es bereits der dominierende Teilnehmer ist. Und tatsächlich, wie riesig