Seit ein paar Jahren in den 2010er Jahren waren „2D-Monitore“ die beliebteste Idee beim Spielen.
Nintendos DS-Handheld wird regelmäßig als Vorläufer dieser Idee überfallen, und a Eine riesige Auswahl an Konzepten, was man mit einer 2D-Haube erreichen kann – beispielsweise ein Grundstücksgeschenk, eine Speisekarte oder ein Inventar – entstand aus den Experimenten der Bauherren mit dem ausgefallenen Herstellungsbestandteil des DS.
Auf der anderen Seite wurden es echte Smartphones, die das breitere Konzept der 2D-Haube auslösten; Designer sahen, dass das, was auf der “ersten Haube” des Lounge-Fernsehers aufgeführt wurde, jetzt von Amerikanern ergänzt wurde, gleichzeitig die Behauptung ihres Handys, und fragten sich, welche zeitgenössischen Formen von Interaktionen oder Chancen durch die Annahme dieses Konzepts entfaltet wurden.
Kurz gesagt, wir hatten eine Konsole, die vollständig um diese Idee herum aufgebaut war – die Wii U – und experimentierten in vielen anderen Bereichen mit unterschiedlichen Implementierungen, angefangen bei Sony, das mit der Kapazität der spielte Vita als 2D-Cowl für die PS4, nach der Blaupause vieler verschiedener Unternehmen, die Begleit-Apps herausbringen, die entwickelt wurden, um Smartphones in eine Erweiterung der Spielfähigkeiten umzuwandeln.
Die profitablen 2D-Monitore waren das Smartphone und das Tablet, und so sind sie zu einem allgegenwärtigen Teil der Gaming-Fähigkeiten in der heutigen Zeit geworden
All dies scheiterte spektakulärer als andere (obwohl unsere Ansichten über die Wii U mit der Zeit schwächer werden, vorausgesetzt, sie lieferte die Asche, aus der der Switch entstand), nichtsdestotrotz keines von ihnen waren wirklich alle ein Hit. Heutzutage hört man selten die 2D-Cowl als Idee erwähnt, selbst die Vorstellung einer Begleit-App für ein Spiel erscheint an dieser Stelle ein wenig altmodisch-gefeiert.
Ich würde jedoch argumentieren, dass die 2D-Cowl-Idee im groben Wohlbefinden liegt. Aber es ist sicherlich die eigentliche Idee, die 2D-Cowl als aufstrebendes Kundenverhalten, die unglaublich erfolgreich war, während die Bemühungen von Plattforminhabern und Herausgebern, diese Idee zu nutzen oder zu überwachen, allgemein gescheitert sind.
Die profitablen 2D-Monitore waren, wie vorherzusehen war, das Smartphone und das Tablet – die Geräte, die die Vorstellung auf dem wichtigsten Raum in Schwung brachten – und so sind sie zu einem allgegenwärtigen Bestandteil von geworden die Gaming-Fähigkeiten in der heutigen Zeit.
Zweifellos, gerade weil Kunden dieses Verhalten übernommen haben, ohne dass es mit einem Markenzeichen und einem Monetarisierungsmodell versehen wurde, ist es jedoch ein wenig unter dem Radar geflogen – zu dem Zweck, wo es sehr einfach ist Unterschätzen Sie die Revolution, die diese Geräte in der Art und Weise geschaffen haben, wie wir Spiele spielen und mit ihnen arbeiten.
Dies wurde zu etwas, das mir besonders in Bezug auf Elden Ring auffiel, was, da bin ich mir sicher, für eine große Auswahl von Ihnen der Fall ist, zu einem Fass ohne Boden geworden ist, in das ich mich wirklich geworfen habe eine wirklich peinliche Nummer o
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