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Was ist aus den ganzen Videospielen geworden?

Anfang 2022 gab es einen Prozess des Optimismus, dass dies ein Jahr lang ein Banner für Videospiele sein würde.

Am meisten Die kritischen Monate waren reich an vorherrschenden Veröffentlichungen: Pokémon, Elden Ring, Horizon, Gran Turismo, Dying Gentle, um nur eine Handvoll zu nennen. Und selbst wenn die Tabelle darüber hinaus unsicher war, waren in den letzten 12 Monaten einige große Titel fällig. Die zwei größten (außer Jahrestiteln wie Call of Responsibility) waren Starfield und The Tale of Zelda.

Aber alle Videospiele haben sich verzögert, der Freigabeplan ist versiegt, und die große Mehrheit der Spielefunde im letzten Monat betraf Titel, die 2023 erscheinen. Es ist jetzt weit nicht schön auszusprechen, es könnte in diesen 12 Monaten nichts herauskommen, es gibt ruhige stabile Titel, die dieses Weihnachten fällig sind, aber jetzt jetzt nicht viele in einem Ausmaß, auf das Medieneigentümer und Einzelhändler gehofft hatten.

Was passiert also? Durchsuchen Sie Dateien von beliebigen Entwicklern und sie werden Ihnen sagen, dass wir die Auswirkungen von COVID-19 erleben. Aber da Film und Fernsehen abwechselnd weiterhin vorherrschende Veröffentlichungen auf einer unerbittlichen Grundlage aufklären, was bedeutet es bei Videospielen, dass wir zwei Jahre lang ruhig um die Erklärung kämpfen, dass die Pandemie begonnen hat?

Starfield war früher eines der größten Videospiele zu Weihnachten, jetzt soll es 2023 erscheinen

Der versteckte Einfluss von Fernarbeit

Anfang dieses Monats haben wir Segas Two Level Studios interviewt, ein 40- Einzelner Entwickler, der sein kommendes Simulationsspiel verschoben hatte (von nur bis August): Two Level Campus. In dem Interview gab das Studio bekannt, dass sie nach der zweiten Veröffentlichungspause des Spiels feststellten, dass die Probleme nicht so waren, wie sie es erwartet hatten. Und dass einer der kritischsten Faktoren, die vielleicht am beständigsten enthalten sein könnten, nicht durch die Strategie des Bauens befestigt worden war.

“Wir haben das Erdmännchen-Ding verlegt “, sagt Studioleiter Gary Carr. „Weil, wenn jemand auf Ihrer Bühne da drüben schimpft oder jemand über ein bösartiges Programm stöhnt … hören Sie es gut an und beheben Sie es auf der Kreuzfahrt.“

Das Wohnen, das Carr beschreibt, ist unregelmäßig für kleinere Gruppen, die möglicherweise gut in einem einzigen Haus arbeiten könnten. Aber das Arbeiten in der Ferne hat die Probleme auch für größere Studios verlangsamt. Der Mangel an persönlichem Kontakt Aufgrund von Pause-zu-Hause-Aufträgen sind Probleme für Videospiele früher im Bau besonders schwierig geworden. Hier ist die Erklärung, warum wir jetzt am einfachsten anfangen, die Strafen dafür zu sehen.

Guha Bala, Velan Studios

“Müssen Sie befindet sich auch in einem späten Produktionsstadium und Sie wissen genau, was Sie auch machen, und die Leute haben kluge Aufgaben, es geht nur darum, zu sagen: Lasst uns unseren Wegen folgen und produktiv sein”, erklärt Guha Bala, Präsident von Velan Studios, die alle zwei Videospiele ausgeliefert haben von str ategie der Lockdowns. “Wenn Sie zufällig einen produktiven Arbeitsplatz in Ihrer Station haben, wenn Sie genau verstehen, was Sie an diesem Tag und in dieser Woche tun müssen, können Sie das möglicherweise retten.

„Wir haben eine Form der Rettung von Videospielen bemerkt, die nach Beginn der Pandemie rechtmäßig durchgeführt wurde. Wir haben Mario Kart Dwell im Sommer 2020 veröffentlicht. Wir haben Knockout Metropolis in den nächsten 12 Monaten gemacht und dachten: „Hiya, genau hier ist entscheidend, es wird jetzt nicht katastrophal sein“. Und jeder Mensch hat das früher gespürt. Früher war es eine neue Art zu arbeiten … wer will schon eine Unternehmensstation?

“Aber durch neue Forschungs- und Entwicklungszyklen, wo es zweifellos einen glücklichen Zufall erfordert, viel informeller verbal ändern, und die Träume sind amorpher … Sie wissen, dass es gut ist, etwas Kaltes zu entwickeln, und Sie haben einen lizenzierten Kurs erhalten, aber Sie wissen jetzt nicht genau, was es ist. Produktivität wird durch geniale Einsichten und was definiert Ihre F&E-Träume sind, dass sie jetzt nicht mehr durch Dinge definiert werden, die Sie an einem einzigen Tag von einer Checkliste absuchen. Daher war es für uns viel raffinierter, sie zu entwickeln.”

Bala erklärt das Genau hier ist es nämlich anspruchsvoll, wenn Sie auch etwas Abwechslung suchen.

„Am häufigsten schreibt man auch Wissen um, und wenn man es auch selbst macht, und sei es In sich geschlossen… das ist eine Sache, aber wenn man auch Teil eines voneinander abhängigen Teams ist, und jeder Teil auf unterschiedlichen Beinen steht Es von Bruch … es ist wie eine chirurgische Behandlung. Wenn Sie eine Sache einweihen und diese Dinge neu erfinden müssen … es ist ziemlich kompliziert und Sie können jetzt nicht auf einer Ebene der chirurgischen Behandlung taumeln, wenn Sie zufällig ein ganzes Team dafür bekommen haben. Es ist robust, Übergaben und solche Probleme zu verursachen, ohne beschrieben zu werden. Und Präsenz bedeutet, im selben Zuhause zu sein, mit demselben Fachwissen, und es geht um informellere verbale Veränderungen, bei denen die Körpersprache ins Spiel kommt.

“Funktioniert remote

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