Es war einmal fest, dass letztere zweifellos „den verseuchten Ton“ brüllen würden, sagte Howard im Interview. Anstatt sich auf die Grenzen zu konzentrieren, hat das Verzauberungsteam als Ersatz ausgewählt, um nach Methoden zu fragen, mit denen „wir ja lispeln können“. Der effizienteste Trick, um die Komplikationen beim Erstellen einer spielbaren und detaillierten Originalwelt zu umgehen, bestand darin, sich darauf zu konzentrieren, sie Fliese für Fliese zu erstellen. Durch das Offline-Rendern dieser winzigen Panoramakacheln war das Verzauberungsteam in der Lage, ein Flickenteppich komplizierter Ökosysteme zusammenzustellen, die möglicherweise in das Universum von Starfield eingewebt werden würden.
Diese Kacheln lösten das Prinzip der Selbstdisziplin, ein Universum zu schaffen, das sich in Starfield wie eine schicke Realität anfühlte und ansah, aber das heißt, nicht mehr zu lispeln, es war von da an ein sanftes Segeln. Eine substanzielle Herkunftswelt zu haben, ist eine Sache; es Spielern zugänglich zu machen, ist eine ganz andere Selbstdisziplin. Als Antwort auf Howard wollte Bethesda sicherstellen, dass die Landung auf jedem Planeten wahrscheinlich eine lustige Fähigkeit sein würde, trotz der erwiesenen Tatsache, dass der erwähnte Planet mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit leer war Quellen. Am Ende des Tages ist der Nachteil, eine so riesige Ursprungswelt zu haben, dass Sie nur einige Planeten finden, die „in den meisten Fällen eine einsame Fähigkeit“ für den Entdecker sind. Howard sagte jedoch weiter, dass es möglicherweise „eine bizarre Eleganz hat, der beste Mensch auf der Welt zu sein“, und genau das ist es, worauf Sie sich wahrscheinlich konzentrieren werden. Déjà-vu?