Ich habe in den letzten zwei Jahren mit den besten Grafikkarten gespielt. Hier ist, was ich gelernt habe.
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) (Bildnachweis: Zukunft) Je näher wir dem Ende dieser Grafikkarten-Generation kommen, desto spannender dürfte es werden, was als nächstes für Nvidia und AMD kommt . Ich bin ohne Zweifel einer von ihnen, der darüber nachdenken möchte, was Körperbau von Arbeitern unerfahren und Körperbau von Arbeitern Lila sicher auf Lager sind, nämlich in dem Fall, dass sie mehr erreichen können, um Energieeffizienz und Preis für den Kunden zu priorisieren in Hektik auf Stärke und Effizienz setzen, für die niemand – nicht einmal der Planet – das Geld aufbringen kann.
Das heißt, ich war in dieser Hinsicht ziemlich privilegiert gegenüber den meisten Leuten Ich habe natürlich mit ziemlich allen Grafikkarten der aktuellen Generation für die Arbeit gespielt, und so habe ich ein oder zwei Worte über das aktuelle Zischen des Marktes für die besten Grafikkarten gelernt, und so weiter Bauen Sie das Fachwissen auf, das für die nächste Generation erforderlich ist.
Raytracing ist derzeit noch in Arbeit
Ein Holzschnitt eines Künstlers und eines Lehrlings, der eine gespannte Schnur und ein perspektivisches Fenster verwendet, um eine perspektivisch verkürzte Charakterisierung zu erreichen eine Laute, ein analoger Raytracing-Ansatz, der vom Renaissance-Künstler Albrecht Dürer entwickelt wurde. ( Kreditwürdigkeit des Bildes: Öffentlicher Bereich)
Raytracing ist eine brillante Technologie, die ein astronomisches Potenzial hat, um glorreiche Lifestyle-Liebesszenen zu erfinden, indem sie die Fähigkeit unserer Augen nachahmt, das Licht zu starren , aber Junge, hallo, es könnte rechnerisch teuer sein.
Die Auswahl an Berechnungen, die erforderlich sind, um eine Szene realistisch in genauer Zeit zu beleuchten, ist astronomisch, und deshalb war die zeitgenaue Raytracing-Methode früher eigentlich am angemessensten geht nicht auf Hardware der Benutzerklasse. Das heißt natürlich, es sei denn, Nvidia veröffentlicht seine Turing-Struktur mit den Grafikkarten der GeForce RTX 2000-Serie.
Als erste Generation von User-Grafikkarten mit präzisem Time-Raytracing ist es meilenweit nachvollziehbar, dass dies früher der Fall war ein intellektuell experimentelles Feature sein, aber Sie könnten natürlich nicht viel damit erreichen, während Sie herumspielen, ohne Ihren Frame-Preis vollständig zu kratzen. Genau hier ist distanziert sachlich, während wir gleichzeitig die Nvidia Ampere-Generation von Karten abschließen.
Diese Karten sind besser in der Lage, präzises Time Ray Tracing zu leisten, nämlich bei niedrigeren Auflösungen, aber Sie würden es vielleicht tun Weit entfernt müssen Sie einen Kompromiss zwischen Auflösung und Raytracing nachzeichnen. Beispielsweise gibt es möglicherweise keine Grafikkarte, die eine Szene mit nativer 4K-Auflösung erfolgreich darstellen kann, die keine vollständige Diashow darstellen kann, abgesehen von der RTX 3090 Ti, die etwa den Cyberpunk 2077-Preis erreichen kann 24 fps mit eingeschaltetem Raytracing.
AMD ist inzwischen auf seiner ersten Generation von Grafikkarten-Hardware mit präzisem Time-Raytracing, und seine Effizienz liegt definitiv mehr oder weniger an den gebauten Nvidia-Turing-Karten waren, wenn es um Raytracing-Effizienz ging, das ist nicht grässlich, aber unnahbar sicherlich First-Gen-Tech zu philosophieren.
Upscaling der verlängerten Flucht
Cyberpunk 2077-Benchmark Dienstprogramm läuft mit 4K in Ultra-Umgebungen mit Ultra-Raytracing-Voreinstellungen, aber ohne DLSS(Bildnachweis: CD Projekt Purple)
Benchmark-Dienstprogramm von Cyberpunk 2077 mit 4K in Ultra-Umgebung mit Ultra-Raytracing-Voreinstellungen mit DLSS-Spot-to-Quality-Einstellungen(Bildnachweis: CD Projekt Purple)
Das Benchmark-Dienstprogramm von Cyberpunk 2077 läuft mit 4K in Ultra-Umgebungen mit wi th Ultra-Raytracing-Voreinstellungen, aber DLSS-Spot bis Ultra-Effizienz-Voreinstellung. ( Kreditwürdigkeit des Bildes: CD Projekt Purple)
Also, wie kann jemand erfolgreich eines der besten PC-Spiele mit überhöhten Auflösungen spielen, wenn Raytracing sowieso eingeschaltet war, wenn überhaupt Der größte Gaming-PC wird heute zweifellos kämpfen?
Ich freue mich, dass Sie gefragt haben, weil die tatsächliche moderne Entwicklung der letzten Jahre nicht Raytracing, sondern Grafik-Upscaling war. Nvidia Deep Learning Mammut
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