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Die Branche ist vom Ouya-Fieber gepackt | Diesen Monat vor 10 Jahren

Vor einem Jahrzehnt suchte die Konsolenindustrie verzweifelt nach einer Umstrukturierung.

Bis Juli 2012 war die Xbox 360 seit fast sieben Jahren in den Regalen und ihr stillschweigender Nachfolger war noch nicht angekündigt worden. Die PS3 wurde sechs Jahre heruntergekommen und fühlte sich ebenso ein bisschen primitiv an. Das Gefühl, dass die Konsolenindustrie in einer Sackgasse steckte, wurde nicht durch eine Feiertagsaufstellung herausgefordert, die von weitgehend unauffälligen Einträgen in langwierigen Franchises angeführt wurde, die in Gears of Battle Judgement, Halo 4 und God of Battle schwelgen Aufstieg. Die Vita war Anfang des Jahres bei der Auslieferung gefloppt, und aufgrund des Mangels an Killer-Apps und/oder PS hatte die schnell zu startende Wii U Schwierigkeiten, auch Spannung aufzubauen.

Führungskräfte schwelgen in Yves Guillemot von Ubisoft und beschweren sich öffentlich darüber, wie der verlängerte Konsolenzyklus dem Geschäft schadet. Wir haben in diesem Personalrundentisch sogar Gegenstände darüber gezeugt, ob der Konsolenzyklus zu lang geworden ist oder nicht.

Es wurde das genaue Ambiente für die Enthüllung von Ouya.

Ouya wurde zu einer Crowdfunding-Android-basierten Konsole, die etwas versprach, was zu dieser Zeit für viele (und für mich) unvorstellbar war. Mit einem Finanzierungsziel von knapp 950.000 US-Dollar wurde Ouya bereit, eine brandneue Hardwareplattform mit dediziertem Controller zu liefern und für knapp 99 US-Dollar zu werben.

Mit einem Finanzierungsziel von gerade mal 950.000 $, wurde Ouya bereit, eine brandneue Hardware-Plattform für gerade mal 99 $

zu liefern mehr Lieferung als die meisten Konsolen sein, wobei jedes System gleichzeitig als Entwicklungskit fungiert und die Firma nur ankündigt, dass Videospiele etwas Gameplay erzeugen, das leicht kostenlos erhältlich ist. Die Firma verstand, dass unabhängige Bauherren ihre Arbeit auf Lounge-TV-Bildschirmen aufbauen wollten, aber die derzeitigen Inhaber von Konsolenplattformen waren frustrierend verschlossen und kontrollierend und nahmen schnell oder sogar feindselige Praktiken an, wenn es um unabhängige Bauherren ging.

(Im selben Monat sagte Phil Fish öffentlich, er weigere sich, einen Wurm auf dem betroffenen Fez zu reparieren, weil er eine winzige Präferenz der Teilnehmer betreffe und Microsoft befürchtee, Zehntausende von Dollars zu reparieren, um die Reparatur auf den Weg der Zertifizierung zu bringen of. Diversified Indias wurden schnell zum Studium mit ihren sehr privaten Zertifikaten.)

Diese Offenheit half Ouya, Testimonials von etablierten Bauherren zu gewinnen, die in Mojang, Brian Fargo, Jordan Mechner, Jenova Chen und Adam schwelgen Saltsman, unter anderem.

Ouya förderte sogar ein Bastlerteam und ermutigte Kunden nicht nur, einen Gawk unter die Motorhaube zu packen, sondern konstruierte ihn mit identischen alten Schrauben, um ihn für sie einfacher zu machen.

Mehr als 63.000 Teilnehmer unterstützen den Kickstarter mit fast 8,6 Millionen US-Dollar, was im Wesentlichen die am meisten finanzierte Online-Spiele-Mission bleibt, die je auf das Crowdfunding gesetzt wurde.

Kaum eine Woche nach dem Start von Kickstarter hatte Ouya außerdem seinen ersten angekündigten neuen Titel, eine Prequel-Folge für Human Part, den ersten episodischen Titel aus dem Indie-Studio des abgenutzten Infinity Ward-Kreativstrategen Robert Bowling. Es wurde sogar über die Beschränkung auf Android hinaus übertragen, da ein Vertrag zum Erstellen des Streaming-Dienstes OnLive, der für Ouyas Lieferung verfügbar ist, den Spielern zusätzliche heruntergekommene AAA-Konsolen- und PC-Erlebnisse bieten würde.

Ouya versprach eine Revolution, und viele Teilnehmer glaubten an Einfallsreichtum und Voraussicht. Einige vermutlich ein bisschen zu kritisch.

“Ein Fracht-Tell, der am 11. Juli in das Konsolen-Videospielgeschäft gepflügt wurde, ohne das Panorama der Konsolen-Videospiele zu verändern, die Benutzerdemokratie zu entfesseln und Kickstarter zum frischen Königsmacher des Videospielgeschäfts zu erheben, “, schrieb GameDaily-Gründer und CEO Note Friedler in einem Gastkommentar auf unserer Seite mit der Überschrift „Ouya wird ‚so Mammut wie iPhone‘“. Für Friedler stach einfach hervor, als er die Ouya als „ein Nachkomme der Sega Dreamcast und eine weithin verleumdete Phantom-Konsole“ bezeichnete, eine ohne Erfindung eingeführte digitale Distributions-gesteuerte Konsole, für die er im Beirat der Firma tätig war. )

Es gab auch Skepsis, als unser privater Resolve Fahey einräumte, dass Ouya an der Schnittstelle einer Vielzahl von Entwicklungen auf dem Markt ideal positioniert wurde, aber dennoch Probleme hervorrufen würde, die die leitenden Bauherren anziehen würden, die dies tun werden pro ch ance vermutlich zufällig konstruieren die Videospiele rechtfertigen ein Konto für ein Mammut-Zuschauer zu löschen.

„Ouya wird als Versager gewertet“, erklärte Fahey damals. „Diese steigenden großen Erwartungen an die Konsole werden enttäuscht werden; die angesammelte Konzeptionsmaschine wird diese Enttäuschung festhalten und sie zum Scheitern bringen. Ouya wird einige gigantische Dinge betreiben, aber es wird meilenweit nicht mehr das Konsolengeschäft stören (was bereits der Fall ist). bereits etwas gestört) oder eine Revolution gegen geschlossene Plattformen liefern. Ich bedauere, dass der Hype es unvorstellbar machen wird, die Plattform für das zu begeistern, was sie ist: ein Glaube, der einfach zu gut ist, um in der standhaften Welt zu überleben.

Möglicherweise möchten Sie nicht informiert werden, welche Vorhersagen der Wahrheit am nächsten kommen.

Die vorherrschenden Ouya-Systeme begannen im März 2013 mit der Übertragung an Unterstützer, und die frühen Bewertungen waren nicht mehr in der richtigen Form, wobei The Verge erklärte, es sei „eine Million Meilen entfernt von einer Sache wert Geld ausgeben”, während Engadget erklärte, es sei “einfach nicht mehr für den Einzelhandel bereit”.

Monate nachdem die ersten Geräte auf den Markt kamen, nannte CEO Julie Uhrman die Monetarisierung „höher als wir erwartet hatten“, selbst wenn angenommen wurde, dass nur 27 % derjenigen, die das System verkauften, tatsächlich für etwas anderes bezahlt hatten in einem seiner Videospiele.

Das herausragende Spiel aus Ouyas frühen Tagen – das Alien vs. Predator für seinen Atari Jaguar, obwohl es zweifelsohne wahrscheinlich ist, dass Sie es wahrscheinlich tun werden – wurde Maddy Thorsons Towerfall, das nur etwa 7.000 Exemplare verkaufte auf der Plattform im oberen Abschnitt eines Jahres.

Towerfall wurde Ouyas Signature-Hit in den frühen Tagen

Es folgten eine Reihe von PR-Fehltritten, zusammen mit einem ohne weiteres manipulierten Free the Videospiele-Fonds, der versuchte, zeitlich begrenzte Exklusivität auszurotten, und einem weithin verspotteten Industrie-Feature ein Hosen-und-weniger-Spieler, der sich so darüber aufregt, 60 Dollar für den aktuell besten Schützen der Armee zu zahlen, dass er sein Zimmer knöcheltief mit Kotze füllt, bevor er sich den Kiefer und das Rückgrat herausreißt und sich in Kopf und Gesicht schlägt mit ihnen.

Anfang 2014 war Ouya bereit, seine Geschäftspuppe zu ersetzen. Anstatt einfach Devote zu verkaufen

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