Wenn Sie auf einen Link klicken und eine Kaufanzeige erstellen, verdienen wir wahrscheinlich auch nur einen kleinen Preis. Lesen Sie unsere redaktionelle Richtlinie.
Diablo Immortal hat zwei Monate nach seiner Veröffentlichung die 100-Millionen-Dollar-Marke überschritten, die Teilnehmer weltweit beim App-Händler und bei Google Play ausgegeben haben.
Laut Sensor Tower erreichte der Titel, der am 1. Juni gestartet wurde, den Meilenstein in acht Wochen und wurde zweifellos zu einem der schnellsten mobilen Titel, die es je gab.
Informationen der Firma veröffentlichten, dass Pokémon GO von Niantic etwa zwei Wochen brauchte, um die gleiche Zahl zu erreichen, während Fire Emblem Heroes von Nintendo zehn Wochen brauchte.
Außerdem brauchte Fortnite von Story Video Games 12 Wochen, um die 100-Millionen-Dollar-Marke zu überschreiten, und Final Fable XV: A New Empire erreichte die Zahl nach 22 Wochen.
Diablo Immortals bisher größtes Einnahmegebiet ist Amerika, gefolgt von Südkorea und dann Japan. Die Ausgaben zwischen den Geschäften sind moderat ausgeglichen, wobei 59 % vom App-Händler stammen und 41 % von Google Play generiert werden.
Anfang dieser Woche wurde der Blizzard-Titel außerdem weltweit 20 Millionen Mal installiert. Darüber hinaus erwirtschaftete es im ersten Monat fast 50 Millionen US-Dollar.
Die Veröffentlichung des Spiels in China wurde um fast zwei Monate verschoben; mit dem Geburtsgefährten NetEase, der die Notwendigkeit von Gameplay-Verbesserungen und „ein paar Optimierungsanpassungen“ anführt.
)
Abonnieren Sie die Newsletter von GamesIndustry.biz, um im Grunde die beliebtesten Änderungsnachrichten zu erhalten.
)
Hier weiter zum Artikel
Diablo,Immortal