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Cell-Videospiele

Cell-Videospiele verdienten im ersten Halbjahr 2022 weltweit 41,2 Milliarden US-Dollar

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Während die Einnahmen aus Handyspielen im Jahresvergleich um 6,6 % zurückgingen, waren die Downloads gestiegen 0,4 %, da sie 28,1 Milliarden

erreichten

In der Mitte des Jahres 2022 erreichten die Ausgaben der Spieler für Handyspiele 41,2 Milliarden US-Dollar, was im Grunde vollständig auf der neuesten Entwicklung von Sensor Tower basiert

Die Zahl stellte einen Rückgang von 6,6 % gegenüber dem Vorjahr im Vergleich zum gleichen Zeitraum ab 2021 dar.

Der Lehrer fügte hinzu, dass für Über die Dauer des Sechsmonatszeitraums erwirtschaftete Google Play 15,6 Milliarden US-Dollar und lag früher um 14,8 % unter dem Vorjahreswert.

Die Tencent-Titel Honor of Kings und PUBG Cell waren die zwei vernünftigsten Einnahmen bei der Produktion von Videospielen, die jeweils mehr als 1 Milliarde US-Dollar an persönlichen Ausgaben verdient hatten.

RPG Honor of Kings brachte 1,4 Milliarden US-Dollar ein, während PUBG Cell 1,1 Milliarden US-Dollar einbrachte.

In Bezug auf die Einnahmen anderer Titel brachte Genshin Affect alternativ 986,2 Millionen US-Dollar an Ausgaben der Teilnehmer ein. Die Person von Candy Crush Saga erreichte 593,5 Millionen US-Dollar, und Roblox verdiente in dieser Zeit 576,5 Millionen US-Dollar.

Während die Einnahmen aus Handyspielen im ersten Halbjahr 2022 rückläufig waren, wurden die Downloads sowohl digital als auch digital übertragen Ladenfronten stiegen um 0,4 %, da sie weltweit 28,1 Milliarden erreichten.

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Von Jeffrey Rousseau

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