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Battle

Warum God of Battle und Assassin's Creed jeweils in eine “grausame und gewalttätige” Fabel umgewandelt wurden

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(Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment)

„Ragnarök definiert den nordischen mythischen Kosmos als Individuum, das nicht wirklich eine Grundlage, sondern ein Ende genießen würde“, Dr. Jackson Crawford, ein Schüler von Aged Norse, sagt und erklärt, warum die Erzählung in so vielen Spielen aussieht. „Alle für die Lebenden unverzichtbare Zeit wird enden, und das Ende wird zweifellos grausam und gewalttätig sein.“

In Übereinstimmung mit den Geschichtenerzählern der Wikinger werden Sterne vom Himmel verschwinden und Fluten verschlingen, wenn die letzten Instanzen erreicht sind die Erde, und die Himmel werden brennen. Nachdem der Sektor nach einem anhaltend harten Winter verwelkt ist, werden Riesen in das Reich von Asgard einfallen, während die menschliche Zivilisation ins Chaos gestürzt wird. Odin wird zweifellos vom Wolf Fenrir geschluckt, während Thor und die Weltenschlange Jörmungandr das Leben des anderen im Kampf beenden. Seine Zerstörung ist vollständig und markiert nicht den effektivsten Höhepunkt des Advents, sondern seine letzte Ruhestätte.

Ragnarök hat seinen Weg in Assassin’s Creed, Viking RTS Northgard, Senua’s Sacrifice und haufenweise andere Spiele gefunden. God of Battle: Ragnarök wird am effizientesten, um uns von Twilight of the Gods zu versorgen, wenn es nächsten Monat veröffentlicht wird. Inzwischen ist der Boden ordentlich ausgetreten, die Erzählung in hundert verschiedenen Vorschlägen nacherzählt. Ruhig, überraschenderweise sind Spieleentwickler gezwungen, darauf zurückzukommen und ihren Namen auf die Fabel zu setzen.

Wurzeln des Weltenbaums

(Bildnachweis: Sony)

„Es ist eine sauber formulierte Fabel“, Dr. Carolyne Larrington , ein Tutor für mittelalterliche englische Sprache und Literatur an der Universität Oxford, sagt. „Von den ersten Anzeichen einer Katastrophe mit dem Tod von Baldr, der Bestrafung von Loki, dem Einbruch des Guten Winters, dem Chaos, das in der gesamten Menschenwelt ausbricht, und dann dem Angriff der Frost- und Feuerriesen.

„Es spricht unsere Angst vor der Vernichtung an, sei es durch Umweltzerstörung, Atomwaffen oder kosmische Katastrophe. Die Unvermeidbarkeit ist einerseits deprimierend, aber auf der anderen Seite ist der Mut der Gefährten und Götter im Angesicht des Untergangs fesselnd. Es ist schwer, die Hoffnung auf Wiedergeburt und eine engere Existenz in der heutigen Welt zuzulassen.“

Ragnarök spricht unsere Angst vor der Vernichtung an, sei es durch Umweltzerstörung, Atomwaffen oder kosmische Katastrophe.

Dr. Carolyne Larrington

Der Hauptautor von Assassin’s Creed Valhalla: Morgenzeit von Ragnarök, Alex Harakis, ist der gleichen Meinung. Er sagt, die Crew von Ubisoft Sofia fühlte sich von der Fabel angezogen, weil es „eine Erzählung der Hoffnung ist, die aus der Asche der Niederlage aufsteigt“. Es hat einen universellen Charme, der Zeit und Raum durchdringt, ist aber auch ein reiner Ausgangspunkt für Geschichtenerzähler, die nordische Geschichten studieren. Nach unseren bis heute fragmentierten Informationen über die Wikingerfabel überschatten zwei Ereignisse alles andere: die nordische Adventsfabel und die letzten Instanzen. Unter ihnen ist einer der offensichtlichere Kandidat für Anpassung.

„Die Erscheinungsfabel ist aufmerksamkeitsstark, aber leicht surreal“, sagt Harakis. „Außerdem ist es deutlich von allem anderen getrennt, selbst wenn wir annehmen, dass wir am Morgen von Ragnarök viele Hinweise darauf finden. Die Fabel der Top-Instanzen war im Vergleich wahrscheinlich das beste Spiel für uns – erzählerisch gesehen ist es eine zurückhaltende, aber legendäre Legende, es verbindet sich mit den Sagen, die sich früher erstrecken, und es ist der Höhepunkt von Odins innerstem Persönlichkeitsbogen. Daraus ergab sich der zusätzliche Vorteil, dass Assassin’s Creed Valhalla bereits mit der Sphäre geflirtet hatte, ohne jedes letzte Quiz zu beantworten.“

Gesponnen von Norns

(Bildnachweis: Ubisoft)

Dennoch lässt der Rahmen der Fabel mehr als nur eine Menge Raum für Interpretationen. „Bei allem Respekt vor allen nordischen Mythen, die Ragnarök-Fabel wird in den altnordischen Quellen nicht in dem ungefähren Teil erzählt, den wir als neueste Zuschauer gerne hätten“, sagt Crawford. Die im Wesentlichen gewaltigste Legende wird vom isländischen Historiker Snorri Sturluson in der Prosa-Edda wiedergegeben – einer Anleitung zur nordischen Mythologie aus dem 13. Jahrhundert – die selbst mit der Prophezeiung der Seherin in der noch älteren poetischen Edda übereinstimmt. Seine Wurzeln sind ebenso inspirierend wie Islands vorchristliche mündliche literarische Traditionen und verleihen ihm eine Zweideutigkeit, die sowohl für Geschichtenerzähler als auch für Datumsgeschichten unverzichtbar ist.

Harakis und seine Crew von Erzähldesignern könnten die feineren Einzelheiten der Fabel vielleicht so anpassen, dass sie in die aktuelle Überlieferung von Assassin’s Creed einfließen. Mythische Ereignisse werden als buchstäblich globales Scheitern neu interpretiert, und der zentrale Kampf zwischen Göttern und Riesen wird seiner Mystik beraubt, um der breiteren Sci-Fi-Erzählung des Spiels zu entsprechen.

„Einer von vielen Vorschlägen, in denen wir die mythologischen Fragmente neu interpretiert haben Unsere Erzählung wurde durch Neuordnung oder sogar Zerhacken der Formel der in den Mythen beschriebenen Zeitachse“, sagt Harakis. „Zum Beispiel geht das kategorische Gejammer der Vorboten auf Ragnarök zurück, zusammen mit der Art und Weise, wie sich die Ereignisse zu entfalten begannen, sobald sie stattfanden. Dadurch konnten wir unsere Erzählung straffen und ihre dramatische Wirkung verstärken.“

Die Ragnarök-Fabel wird in den altnordischen Quellen nicht in dem groben Teil erzählt, den wir als neueste Zuschauer möchten

Dr. Jackson Crawford
Sogar unser gebrochenes Konzept von Ragnarök bietet Geschichtenerzählern unverzichtbare Ankeraspekte, an denen sie einen kohärenten Raum aufhängen können. Nichtsdestotrotz ist es die Breite und das Ausmaß dieser Fragmente, die ihnen einen so reichhaltigen Fundus bescheren. Ragnarök berührt eine Vielfalt von Fraktionen und Einwohnern der nordischen Nationalstaaten und sticht als nicht die effizienteste, potenziell am effizientesten identifizierte nordische Fabel hervor, aber wohl möglicherweise als die kühnste.

Northgard-Entwickler Shiro Videospiele erzählt TechRadar Gaming Die zahlreichen narrativen Möglichkeiten der Erzählung machten sie zu einer offensichtlichen Bestimmung der Atmosphäre für das erste Update des Verfahrensspiels. Feuerriesen, Spektralkrieger und andere Fabelwesen wurden vorgestellt


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