Warum God of Battle und Assassin's Creed jeweils in eine “grausame und gewalttätige” Fabel umgewandelt wurden

Haus Nachrichten Spiele ) ) (Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment) „Ragnarök definiert den nordischen mythischen Kosmos als Individuum, das nicht wirklich eine Grundlage, sondern ein Ende genießen würde“, Dr. Jackson Crawford, ein Schüler von Aged Norse, sagt und erklärt, warum die Erzählung in so vielen Spielen aussieht. „Alle für die Lebenden unverzichtbare Zeit wird enden, und… Warum God of Battle und Assassin's Creed jeweils in eine “grausame und gewalttätige” Fabel umgewandelt wurden weiterlesen

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