Intels Arc-Grafikkarten waren sehr enttäuschend, seit sie auf den Desktop kamen – mit einem China-Start auch – aber es gab einfach eine kurze Aufregung um ein Gerücht, dass Gruppe Blau vielleicht ein Ass im Ärmel haben will. Leider sollte es nicht sein.
Das Ass in der Suche nach Informationen von früher war Multi-GPU-Stärke, das bedeutet, dass ein Paar Grafikkarten möglicherweise zusätzlich einfach installiert werden können der gleiche PC und arbeiten zusammen, um die Leistungsstufen in Spielen zu verbessern – was, wenn Intel es vielleicht passend beschaffen könnte, ein Hauptgewinn im Gegensatz zu AMD und Nvidia wäre. (CrossFire von Gruppe Rot ist leblos, und SLI von Gruppe Grün ebenso erfolgreich, auch wenn es in gewisser Weise leise an der Live-Konsequenz herumschlägt). Beachten Sie, dass Intel diese Art von Multi- Die GPU-Innovation – die sich auf der SIGGRAPH 2022 bewiesen haben musste, aber den Server eher nicht durchführte – kam von TweakTown (öffnet sich in einem einzigartigen Tab) , jedoch hat der Tech-Standort daher gemeldet, dass, nachdem er die Legende gebrochen hatte, Intel hat Kontakt aufgenommen, um klarzustellen, dass ein Paar Kartenstärken früher am einfachsten in einer wirklich klitzekleinen Fähigkeit vorkamen. Intel sagte gegenüber TweakTown: „Intel bestätigte eine Blender Cycles-Rendering-Demo auf der SIGGRAPH mit Intel Arc Grafik. Multi-GPU-Rendering-Stärkung für Intel Arc- und Intel Arc Legit-Grafikkarten über oneAPI wird ab Blender 3.3 unterstützt. Intel Arc-Grafik stärkt Multi-GPU nicht für Spiele.“
Das schießt erfolgreich die Grundlage, dass begeisterte PC-Gamer möglicherweise das Einkommen beschleunigter Körperladungen mit einem Paar Arc-GPU ihres Computers entdecken können.
Diagnose: K, also jetzt nicht mehr jetzt – aber vielleicht im verlängerten Stecker?
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