In den letzten Jahren haben wir eine Reihe von Studios gesehen, die weiterhin auf alte Produkte verzichten, um früher Zugang zu bekommen: Baldur’s Gate 3 und Valheim waren einige der stärksten Titel des letzten Jahres, von denen keiner einen fetten Titel hat oder gesehen hat .
Ein iteratives Origin-by-Instrument der Früherkennung ist eindeutig nichts Aktuelles (wie Minecraft um 2009), und die Vorteile sind zweifellos fesselnd: Entwickler können ihr Spiel soft-originieren und eins nehmen Betrachten Sie seine Rentabilität, ohne sich mit seiner Zweckzielgruppe zu verlängern, während Sie gleichzeitig eine Nachbarschaft aufbauen und Einnahmen für einen anhaltenden Stil erzielen.
Alternativ, was sind die rechtmäßigen und hilfreichen Bedenken für den Start in einer frühen Versammlungszulassung? Und inwieweit werden sich die Verantwortlichkeiten der Entwickler/Publisher bezüglich ihres Beta-Titels im Vergleich zu einem Modell 1.0 unterscheiden?
Inhaltsverzeichnis:
1. Benutzerrechte 101 2. Wie beschrieben: “Vorzeitiger Einlass zu” laut und traben 3. Genug und passend für den Zweck: Spielbar halten 4. Kommunikation und Nachbarschaft 5. Umgang mit Erwartungen: Eine warnende Geschichte
1. Benutzerrechte 101
Wichtig, während Ihr Spiel ehrlich gesagt auch vollständig in Alpha oder Beta sein kann, entbindet Sie dies nicht mehr von Ihrer Pflicht, bestimmte Personenvorschriften zu erfüllen: Sie können die Freizeit nicht rechtmäßig löschen, egal wie viele Käfer es gibt.
Durch „Einzelpersonenregelungen“ bieten wir Regelungen (insbesondere das User Rights Act 2015) an, die Käufern von Produkten, Unternehmen und digitalen Bestellmaterialien Schutz vor allen diesbezüglichen Bedenken bieten kann ehrlich durch bevorzugtes Gerät auftauchen, gleichbedeutend mit Betrug oder Fehlverkauf.
Waren und digitales Bestellmaterial müssen im Wesentlichen sein:
( ii) von zufriedenstellender Qualität (iii) dem Zweck entsprechen.
2. Wie beschrieben: “Ehezeitiger Einlass zu” laut und trabend
TL ;DR
: Geben Sie anscheinend Spielern Hunderte von Warnungen, dass dieser Sport in der Frühphase ist, um Fehler zu sammeln und Fehler zu beheben. Und vernachlässigen Sie nicht, sich an alle Branding-Hinweise der Plattform zu halten, wenn Sie dies kennzeichnen.
Mit Bewunderung für Videospiele bedeutet dies, dass die Spieler am Anfang wissen müssen, was sie vom Titel erwarten, bevor sie um jeden Preis gewinnen. Diese zusätzliche Möglichkeit, dass Spieler möglicherweise möglicherweise Anspruch auf eine umfassende Rückerstattung für beschädigte Waren haben, die sie mögen, digital oder in einem anderen Fall.
Dies ist das absolute Minimum, auf das Spieler Anspruch haben, und Plattformen werden insgesamt freizügiger sein, um Renditen zu bewundern. Der Steam-Rückgabeschutz besagt beispielsweise: „Sie könnten wahrscheinlich eine Rückzahlung für fast jeden Wunsch bei Steam beantragen – aus irgendeinem Grund. Vermutlich erfüllt Ihr PC nicht die Hardwareanforderungen; vielleicht gewinnen Sie ein Spiel aus Versehen; vielleicht hast du den Titel eine Stunde lang gespielt und es nicht rechtmäßig geschätzt.”
Geben Sie anscheinend Spielern Hunderte von Warnungen, dass dieser Sport in der Frühphase ist, um Fehler zu sammeln und Fehler zu beheben
Im Ernst also, das Spiel muss das sein, was du aufklärst, egal ob oder nicht mehr Anscheinend werden Sie es wahrscheinlich sogar wahrscheinlich sogar aktiv vermarkten oder nicht mehr. Sie sollten den Käufern vielleicht klar machen, dass der Titel zum Beispiel als Start-Beta verfügbar ist, mit Trab-Kenntnissen über das aktuelle Angebot Ihres Sports. Die Spieler müssen vorgewarnt werden, dass das Spiel Fehler enthält, und müssen ruhig aufgefordert werden, Vorschläge zu machen.
Es können auch ehrliche zusätzliche Branding-Hinweise für Züge vorhanden sein, um mit wh
übereinzustimmen.