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Das Unternehmen hat im Laufe des Quartals 11,4 Millionen Geräte in vier Spielen verkauft
Bandai Namco hat seine monetären Ergebnisse für das fundamentale Quartal (April bis Juni 2022) des Geschäftsjahres, das im März 2023 endet, veröffentlicht und eine durchweg positive Verbesserung gemeldet.
Die Zahlen
- Sammeln Bruttoumsatz
: 216 Milliarden Yen (1,62 Milliarden US-Dollar), 21,5 % mehr als im Vorjahr
- )Betriebsergebnis : 44,4 Milliarden Yen (334 Millionen US-Dollar), 64,3 % mehr als im Vorjahr
- Sammeln Sie Bruttoumsätze in der digitalen Unterhaltung Segment : 89,6 Milliarden Yen (674 Millionen US-Dollar), 34 % mehr als im Vorjahr
- Betriebseinnahmen im Segment digitale Unterhaltung : 29,4 Milliarden Yen (221 Millionen US-Dollar), 48 % mehr als im Vorjahr
Die Höhepunkte
Bei einem Versuch, genau in Bandai Namcos Digital Industry-Segment zu sein, betrug der Bruttoumsatz für private Videospiele ¥ 40,5 Milliarden (304 Millionen US-Dollar) im gesamten Q1 GJ2023, eine Steigerung von 54,5 % gegenüber dem Vorjahr. Dennoch rechnet das Unternehmen damit, bis zum Ende des Geschäftsjahres einen Bruttoumsatz von 140 Milliarden Yen (1,05 Milliarden US-Dollar) zu erreichen, was voraussichtlich einen Rückgang von 19,7 % verzeichnen kann, wenn man es mit dem alten Geschäftsjahr vergleicht.
Bandai Namco verkaufte 11,4 Millionen Geräte in vier Titeln, die im Laufe des Quartals eingeführt wurden, gegenüber 10 Millionen im gleichen Quartal des Vorjahres, in 14 Spielen.
Für das pummelige Geschäftsjahr erwartet Bandai Namco einen Bruttoumsatz von 880 Milliarden Yen (6,62 Milliarden US-Dollar) im gesamten kommerziellen Bereich, was vermutlich ein mikroskopisch kleiner Wert sein kann % im Vergleich zum Vorjahr sinken, während das Arbeitseinkommen vermutlich auf 100 Milliarden Yen (752 Millionen US-Dollar) steigen könnte, was einem Rückgang von 20 % entspricht, wenn man es mit dem nächsten Geschäftsjahr 2022 ansetzt.
Dennoch hat das Unternehmen seine Prognosen für die am 30. September 2022 endenden sechs Monate nach oben revidiert. Bandai Namco bemerkte, dass jedes seiner Unternehmen im ersten Quartal „schnell diversifizierte Maßnahmen zur Anpassung an die Anpassungen des Lebensstils und der Vorlieben der Kunden vorangetrieben hat“, was zu soliden Leistungen in den Bereichen digitale Werbung, Spielzeug und Unterhaltung führte.
„Die Gewinne stiegen zusätzlich stark an, was die Fähigkeit zu stabilen wiederholten Bruttoverkäufen von Heimvideospielen mit hohen Gewinnspannen ermöglicht“, fügte das Unternehmen hinzu. Aus diesem Grund wird für das erste Quartal ein stabiler Bruttoumsatz im zweiten Quartal von 430 Milliarden Yen (3,23 Milliarden US-Dollar) erwartet, was ziemlich viel von 400 Milliarden Yen (3 Milliarden US-Dollar) bedeutet, wobei die Überarbeitung „den entscheidenden Fortschritt bei den richtigen Ergebnissen widerspiegelt und rece
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