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Dies sind die VR-Headsets, die Meta nicht verwenden möchte

Meta hat an über einem Dutzend VR-Headset-Prototypen gearbeitet, möchte jedoch nicht, dass Sie einen davon verwenden. Je. Das liegt daran, dass diese molligen „Zeitmaschinen“, wie sie so genannt werden, nicht gegen Käufer gerichtet sind, aber dennoch Glaubensbeweise für ihre internen Designer sind.

Letzte Woche haben Meta-CEO Note Zuckerberg und Mitwirkende von Metas Truth Labs-Abteilung viele dieser Prototypen vorgeführt. Andere gönnen sich offen ihre internen Schaltkreise, und einige fragen sogar, ob Sie den gesamten Inhalt eines Desktop-PCs an Ihr Gesicht schnallen – mit extra großen Lüftern und Facettengriffen, um Ihren Hals zu unterstützen. schnappt nicht unter dem Gewicht.

Letzteres mit den Griffen ist ein Prototyp namens Starburst. Warum so mollig? Starburst beherbergt eine Bildschirmblende, die eine Helligkeit von bis zu 20.000 Nits einstellen könnte, mit der Absicht, seine HDR-Fähigkeiten gegenüber dem Quest 2 enorm zu steigern. Ein riesiger Fernseher kann höchstens ein paar Tausend einsparen, und der Quest 2 kann am besten rund 100 einsparen nits.

Excessive Dynamic Variant (HDR) ist die Technologie, die von Shows verwendet wird, um strahlende Farben aus Ihren Bildschirmmasken hervorzubringen, während dunkle Objekte im gleichen Bild effektiv definiert bleiben. Ohne HDR kann Ihre Stimme verwaschen sein; Die Anbetung der Wertschätzung wurde zu weit entfernt.

Starburst in all seiner Pracht, total mit Griffen, um es Ihrem Gesicht zu reichen .
(Bildnachweis: Meta)

HDR ist es klingt als ob die Technologie, die am unaufhörlichsten mit verbessertem Realismus in VR verbunden ist. Leider ist Starburst als präzises VR-Headset für Vielfahrer völlig unpraktisch. Aber wie bei jedem der diversifizierten Prototypen definierte Zuckerberg, dass das Unvoreingenommene für diese Headsets darin besteht, „uns einen Titel zu geben, welche technischen Wege es uns ermöglichen werden, sinnvolle umfassende Verbesserungen zu schaffen, die wir mit visuellen Realismus zeichnen können.“

Indem Meta verschiedene Aspekte seiner Headsets auf das Nonplusultra bringt, kann Meta herausfinden, wo die meisten guten Punkte gemacht werden können, während seine Headsets weiterhin brauchbar bleiben. Wenn es einen Faktor gibt – HDR anbeten – der möglicherweise einen großen Einfluss ausüben würde, aber mit der neuesten Technologie nicht schlau zu implementieren ist, kann Meta diese Prototypen verwenden, um zu entscheiden, welche Bereiche zusätzliches F&E-Eigentum verdienen.

Während wir also nie nach Starburst in Aktion gesucht haben, würden wir möglicherweise Echos seiner Technologie in den Headsets finden, die Meta auf den Markt bringt – verehren Sie das kommende Venture Cambria-Headset und das sogenannte Meta Quest 3 (eine Ergänzung zu das weit verbreitete Quest 2).

Neben Starburst stellte Meta außerdem viele abwechslungsreiche Prototypen vor.

Butterscotch verringert die Sehschärfe des Headsets von Quest 2 – und verringert sie um etwa die Hälfte – bietet dennoch die zweieinhalbfache Auswahl. Diese Anzeigemasken in Retina-Qualität machen das Lesen von Text in VR deutlich einfacher, und Zuckerberg erklärt, dass Butterskoth 55 Seiten pro Tag enthält.

Meta hat zuvor gesagt, dass 60 Pixel pro Ebene (ppd) das sind, was es insgesamt anstrebt. Dies ist die Marke, an der unsere Augen keine Verbesserungen der Bildtreue bemerken, aber derzeit kann der Quest 2 am besten 21 ppd erreichen. Apple bemüht sich außerdem, diesen Faktor seiner lange gemunkelten Headsets zu verbessern, wobei übermäßige Pausenshows anscheinend eine Priorität für den kalifornischen Technologieriesen sind.

Metas digitaler Holocake 2-Prototyp (Bildnachweis: Meta)

Dann gäbe es möglicherweise die Prototypen der Half of Dome-Serie von VR-Headsets . Beginnend mit Half of Dome Zero im Jahr 2017 ist das vierte Know-how Half of Dome 3 leichter und besonders fröhlich und hat die mechanischen Teile von Half of Dome 2 durch elektronisch gesteuerte Flüssigkristalllinsen ersetzt.

Die Erkennungsüberwachung der Half of Dome-Headsets wurde entwickelt, um eine präzise Weltsicht nachzuahmen. Wenn Sie etwas in der digitalen Ferne abfragen, wird dies möglicherweise sogar in den Fokus gerückt, während Ihr Vordergrund verschwommen ist, oder umgekehrt, während Sie

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VR-Headsets,nicht

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