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Unity-CEO: Entwickler, die sich gegen die Monetarisierung wehren, sollen „großartig“, aber auch „verdammte Idioten“ sein

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John Riccitiello sagt auch, dass mehr als die Hälfte der Arbeiter unter frischen Entlassungen leiden mussten woanders in der Firma wieder eingestellt worden

John Riccitiello, CEO des Game-Engine- und Serviceanbieters Unity, hat Anerkannte Bauherren, die Monetarisierungspraktiken meiden oder sie auf einen späteren Zeitpunkt im Reach-Zyklus beschränken, sind „verdammte Idioten“. Der Instrumentenlieferant IronSource fusioniert während des vierten Quartals dieses Jahres mit Unity.

Auf Anfrage in Bezug auf den Widerstand von Bauherren gegen die Ausarbeitung des richtigen Plans, um Kundenausgaben zu gewinnen Riccitiello gab zu Beginn seiner Karriere zu: „Oder jetzt nicht, es ist irgendwie ein extrem schlampiger Teil der Glücksspielindustrie, der dieses Schema durchführt, und Viele dieser Leute sind meine Lieblingsleute auf diesem Planeten, mit denen ich Krieg führen kann – sie sind im Grunde die prächtigsten und reinsten, großartigsten Leute. Sie sind auch ein paar der ideal passenden verdammten Idioten.

„Ich bin länger als die meisten anderen in der Gaming-Branche — Pflege der grauen Haare und all das. Früher war es so, dass Bauherren ihr Spiel über die Wand geworfen haben, um den Werber und die Verkaufsoffensive buchstäblich ohne vorhergehendes Zusammenspiel zu führen. Diese Schaufensterpuppe ist in die Philosophie vieler Kunstformen und Medien eingebrannt, und ich respektiere sie zutiefst. Ich kenne ihre Hingabe und Sorgfalt.

„Trotzdem teilt diese Branche die Leute zwischen Leuten, die ebenfalls an dieser Philosophie festhalten, und Leuten, die weitgehend das richtige Schema verkörpern, um zu bestimmen, was ein profitables Produkt ausmacht. Und ich kenne keinen erfolgreichen Künstler, der sich nicht darum kümmert, was seine Teilnehmer denken, da kommt dieser Kreislauf von Rückmeldungen inspiriert, und obendrein werden sie es ignorieren, aber bis jetzt nicht verstehen Es ist jetzt überhaupt kein allgemeiner Anruf.“

Er fügte hinzu, dass er gesehen habe, wie viele Videospiele scheiterten, weil ihre Zwangsschleife dann eher auf eine Stunde eingestellt werden musste zwei Minuten. Die Anpassung zwischen einem Riesenerfolg und einem Misserfolg soll dieses Tuning um Monetarisierung und Zermürbung sein.

„Es gäbe jetzt wohl keinen Entwickler mehr auf der Welt, der das nicht bräuchte Aufzeichnungen“, bestätigte er.

An anderen Stellen im Interview wurde Riccitiello wegen der heißen Entlassungen gefragt, bei denen Hunderte von Arbeitern durch die völlig andere Welt von Unity gefesselt wurden Büros.

„Comely, um der Klarheit willen, wir haben nichts weiter mitgeteilt“, gab er zu. „Das war früher ein Leck für Kotaku, und obwohl wir zugeben mussten, dass wir 4 % unserer Positionen weggenommen hatten, wurde über die Hälfte von ihnen in anderen Teilen von Unity neu eingestellt, um sie als zitieren-unzitierte Entlassungsgeschichten zu entlarven , wir

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Unity-CEO,Entwickler

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