Es ist eine einfache Theorie und eine, die Ihnen wahrscheinlich nur nicht als besonders aufregend erscheinen kann. Plattformer lieben Mario, Kirby und Rayman, die begeisterte Spieler jahrzehntelang über rutschige Oberflächen rutschen ließen, dennoch sagt Cheng, dass Diablos zerlumpte, indirekte Steuerung das Feature raffiniert zu implementieren machte.
“Diablo Immortal ist vielleicht das mutigste Diablo-Spiel”Rod Fergusson
Bei begeisterten Spielern, die die Bewegung ihres Charakters steuern, indem sie auf die Auslosung zeigen und klicken, übernimmt das Auto-Pathing des Spiels, um aufzuholen eisiger Boden unter ihnen. Wenn Sie Ihren Charakter mit schnellen Schritten über einen zugefrorenen See richten und hinausschauen, weil das Spiel sich automatisch um den rutschigen Boden kümmert, fühlt es sich nicht annähernd so an, als würde man seine Bewegung direkt kontrollieren und Ihren Plan durch die Tundra latschen .
„Trotzdem dachten wir bei Diablo Immortal“, sagt Cheng, „Hallo, wir alle wissen, dass wir ein Cell-First-Spiel sind, wir werden die meisten von uns kriegen [using] Schnupfenkontrolle; Lassen Sie uns nach vorne joggen und die Eigenschaft Frigid Ground hinzufügen.’ Und jetzt fühlst du dich doch gleich, als würdest du kugelrund auf glattem Boden gleiten.“
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Flüssigkeitsbekämpfung
(Portrait Credit Score: Blizzard Leisure)
Das Entwerfen für Cell ermöglichte es dem Team, auch mit einer Reihe von Spielmechaniken sphärisch zu spielen. Es ermöglichte ihnen, die taktile Oberfläche einer Handy-Display-Haube zu nutzen, um auf neue Kampffunktionen zu stoßen, die mit dem Maus- und Tastatur-Setup früherer Diablo-Spiele nicht lieb waren.
„Jetzt bekommen wir, was ich Zahlungsfähigkeit nenne“, sagt Cheng. „Arkaner Wind für den Zauberer ist ein riesiges Beispiel. Sie drücken auf die Taste „Arkaner Wind“ und wenn Ihr Daumen diese Taste gedrückt hält, beginnt die Zahlung. Der Schmerz wird zunehmen, je länger Sie es unten haben, und der Ort der Erfindung wird zunehmen. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass Sie es verwenden, während es aufgeladen wird oder nicht. Und durch all das besteht die Möglichkeit, dass Sie Ihren Charakter kugelförmig ändern, um schließlich diesen höchsten Schuss auszurichten.
„Hier ist etwas, das wir wahrscheinlich nicht mit einer perfekten Mauseingabe beenden könnten, und so wurde dies zu einer Wahrscheinlichkeit, die wir uns zu Herzen nehmen wollten. Das ist auch der Grund, warum wir die WASD-Tastatursteuerung für Leute hinzugefügt haben, die das voll ausschöpfen wollten.“
Entwerfen for cell ermöglichte es dem Team, sphärisch mit frischen Gameplay-Mechaniken zu spielen
Diablo Immortal könnte das beste Spiel in der Serie sein, das eine WASD-basierte, hauptsächlich auf Steuerung basierende Vorrichtung auflöst, mit der Sie Ihren Charakter mit der linken Hand beim Ziehen bewegen können, während Sie Ihre leuchtende Hand für kompliziertere Kampfmanöver freigeben. Dass Plankämpfe keine ausgedehnten statischen Kämpfe sind. Sie werden bereit sein, Ihre Waffen zu zielen, Zahlungszauber zu verwenden und jeden Schlag zu entfesseln, während Sie Ihre Feinde umkreisen, um den Ort zu finden, den Sie gerade einkalkulieren können.
Es ist ein gigantischer Handel für die Sequenz. Während Diablo 3 auf PS4, Xbox One und Nintendo Change diese grobe Steuerung ermöglichte, indem die Bewegung Ihres Charakters an den Analogstick gebunden wurde, wurde eine hauptsächlich auf WASD basierende Steuerungsvorrichtung nie für das PC-Modell des Spiels angewendet. Eben