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Lisa Opie von Ubisoft über den Ausstieg aus dem Fernsehen, um die Spieleindustrie zu reparieren

Lesedauer 2 Minuten

Lisa Opie hat einen attraktiven Zeitpunkt gewählt, um die Zügel von Ubisoft Reflections und Ubisoft Leamington aufzulösen.

Der verstorbene BBC-Manager schloss sich zwölf Monate nach den Vorwürfen von Missbrauch, Diskriminierung und Belästigung im Jahr 2020 und inmitten der vielen Bemühungen von Ubisoft, die Probleme mit seiner Vermittlung der Unternehmenskultur zu korrigieren und das Problem zu beheben zu seiner Anerkennung.

Von einer Branche zur anderen schwierig zu sein, ist bereits eine ehrgeizige Aufgabe, aber dies zu erlassen, wenn Ihr ursprünglicher Arbeitgeber einer intensiven Prüfung unterzogen wird – ein akzeptiertes Beispiel für eine branchenweite Krise – ist es noch viel mehr.

„Ich wurde mir einmal sehr bewusst, dass die Spieleindustrie in den letzten Jahren nicht durch die ultimativen Fälle gegangen war“, erzählt Opie GamesIndustry.biz Sobald wir uns zu ihr ins Manufacture:Brighton gesetzt haben. „Und ich vermittle, dass ein Kommentar wäre, dass es sich um einen Sektor handelt, der in vielerlei Hinsicht ziemlich jung ist und unglaublich schnell gewachsen ist.

„Wenn die Branche reift, kann sie sich auch den Herausforderungen stellen, die sie in den letzten Jahren hatte, und das hat sie in den letzten Jahren getan. Also, klar, ich habe mich einmal aufmerksamer um all diese Herausforderungen und was sie waren.“

Opie ist für zwei Studios des Schöpfers von Assassin’s Creed verantwortlich. Während sie für die Unterstützung von Aufgaben wie Search Canines Legion und Tom Clancy’s The Division 2 im Wesentlichen altbacken waren, ist das 400-köpfige Personal nur ein Bruchteil der 18.000 Musterarbeiter, die Ubisoft auf der ganzen Welt hat. Es wird auch winzig erscheinen, aber Verbesserungen an diesen beiden Studios werden einen Einfluss auf die gesamte Kultur von Ubisoft haben, und dies zu ermöglichen, ist eine Aufgabe, die Opie angenommen hat.

„Wenn die Branche reift, kann dies auch die Herausforderungen bewältigen, die sie in den letzten Jahren hatte, und sie hat es in den letzten paar Jahren getan“

„Der Reiz daran ist, dass Sie anfangen müssen, eine ultimative Idee zu entwickeln, oder Sie müssen gemeinsam viele Wege finden, auf denen Sie möglicherweise auch einen Steckerwechsel gewinnen können, das ist Anscheinend werden Sie den Einfluss des Schalters wirklich respektieren, wirklich greifbar “, sagt sie. „Also war ich wirklich einmal empört über die Gelegenheit, unsere Technik neu auszurichten und auf andere Weise darüber zu vermitteln, was unsere Prioritäten waren, wie wir wachsen wollten und wie wir unsere Ambitionen steigern wollten. Durch die Entwicklung einer etablierten Kultur fühlten sich alle Menschen engagiert, und außerdem gehörten sie dazu, und es wurde einst aufregend, und außerdem hatten sie eine Geschichte. Es fühlte sich an, als würde ich einen unglaublich richtigen Schrei hegen, und jemand, den ich wirklich gerne gesehen habe.

Bevor er in die Spielebranche kam, arbeitete Opie mehr als ein Jahrzehnt bei der BBC. An einem Tag ihrer Zeit dort war sie als Geschäftsführerin für den britischen Produktionszweig des Studios sowie für die Teams Ethical Drama und Digital Manufacturing tätig. Davor arbeitete sie bei Twofour Digital, Flextech Television und Channel 5.

Diskussionen über das Ausmerzen von Frauenfeindlichkeit, Diskriminierung und diversen giftigen Verhaltensweisen in der Spieleindustrie sind weit verbreitet
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Ubisoft,über

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