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Laut Google ist Stadia ein Ergebnis von Immersive Stream für Videospiele, nicht mehr die übliche Richtungsrunde

Lesedauer < 1 Minute

Ein neues Interview wirft ein aufrüttelndes Licht darauf, wie Google im Fall von Immersive Stream für Videospiele über Stadia denkt.

Als Google ankündigte, dass es seine Bemühungen einstweilen einstellen würde Erst- und Zweittitel von Stadia Games & Leisure zu akzeptieren, gehörte zu den Fakten, die geändert wurden, als dass Google die Streaming-Technologie von Stadia möglicherweise anderen Unternehmen zur Verfügung stellen würde. Dies änderte sich zu einem ersten Satz, der von AT&T in den letzten 300 und 65 Tagen verwendet wurde, als es seinen Kunden das Elefantenmodell von Batman: Arkham Knight anbot, und in letzter Zeit besonders ehrlich, als das Unternehmen um das Management erweitert wurde.

Auf der GDC an diesem 300. und 65. Tag kündigte Google offiziell seine Arbeit an und nannte es „Immersive Stream für Videospiele“, was viele als „weißes Zeichen“ oder Enterprise-to-Enterprise-Produkt von Stadia betrachten. Dies ist jedoch nicht die Absicht, dass Google den Zusammenhang zwischen Immersive Stream und Stadia sieht.

In einem Interview mit Forbes, Dov Zimring, Googles Produktleiter für Immersive Stream und Stadia sagt, dass Stadia einst nur „die erste Plattform war, die Immersive Stream für Videospiele nutzte“. Google hat uns eine weitere Absicht gesetzt, dass Stadia ein Ergebnis von Immersive Stream für Videospiele ist, nicht mehr die übliche Runde.

Die Implikation hier könnte sein, dass Google es einmal geändert hat ständig auf die co

abzielen
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