Mit einem endlosen Meer an modernen Spielen, die ich selbst auf Steam starte, reicht es nicht mehr aus, nur ein gutes Spiel zu machen, Sie möchten vielleicht bestätigen, dass die Spieler davon wissen und dafür gehyped sind. Von der Ankündigung über die Aufregung bis zur Entstehung und selbst nach der Entstehung ist es das Ziel der PR, ein Spiel bekannt zu machen, sei es zu Hause, über einen Verlag oder durch Unternehmen.
Für GI Are Living haben wir ein Gremium von PR-Beratern für Spiele zusammengestellt, die über ein breites Fachwissen verfügen.
Es gibt Emily Britt, Kommunikationsleiterin bei Diva Agency mit 25 Jahren PR-Erfahrung, Seite an Seite, Caroline Miller, Gründerin und Geschäftsführerin von Indigo Pearl, und Rachel Macpherson, eine andere bekannte Firma , PR-Supervisor bei Neonhive mit journalistischem Hintergrund, und Harry Mitchell, Community-Supervisor von Blazing Griffin, der im Alter auch in den Spielemedien arbeitete.
Für Indie-Entwickler, die noch nicht einmal PR abgegeben haben als oder nicht mehr bestimmte Tricks, wie man es platziert, um es erfolgreich für ihre Spiele zu verwenden, genau das haben wir in diesem Panel entdeckt.
- Ein Spiel behaupten
- Aufbau einer Community
- PR bei knapper Kasse
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- Welche Plattformen sollen ein Spiel vermarkten
- Dynamik beim frühen Einstieg beibehalten
- Behauptung eines Spiels
Da das Akronym für öffentliche Familie steht, ist das erste Segment der PR, auf das Sie sich verlassen würden, wenn ein Spiel öffentlich angekündigt wird die Tanne Zeit. Wirklich, es gibt viele, die scharf sein wollen, bevor sie dieses Stadium erreichen.
„Das erste, was Sie tun müssen, ist, sehr, sehr gut organisiert zu sein“, sagt Miller. „Erstelle ein Design und genieße alles, was du außerdem hoffen würdest, scharf zur Hand, denn was passiert, wenn du anfängst, PR zu betreiben, würdest du möglicherweise plötzlich aufgefordert werden, Dinge zur Verfügung zu stellen, Liebesressourcen, Kommentar, und wenn Sie auch nach Dingen suchen würden, die Sie lieben, würden Sie auch Gelegenheiten auslassen Tür, schauen Sie sich an, was Sie gerne gekauft hätten, schauen Sie sich an, was Sie am liebsten inszenieren möchten, und verwirklichen Sie dann Ihr Design“
Emily Britt, Diva Agency
Im Wesentlichen ist es das, was eine PR-Agentur tut, um einen Entwickler zu organisieren, der garantiert, dass Sie alles scharf genießen, und ein Design dafür, wie diese Daten verwendet werden soll im Laufe der Zeit und durch verschiedene Medienformen, die in einer vorübergehenden Zeit vergehen können, an Ihr Zielpublikum verbreitet werden.
Aber tatsächlich, weil PR es tut Da es sich auch um eine schnell übertragende Maschine handelt, würde dies nicht bedeuten, dass Entwickler ihre Ankündigung aufschieben müssen.
“Schauen Sie nicht mehr vor die Tür, sondern genießen Sie einen Blick auf das, was Sie gekauft haben, genießen Sie einen Blick auf das, was Sie am liebsten ausführen und dann erledigen möchten dein Design”, fügt Britt hinzu. „Oder Sie müssen nicht mehr wissen, wer Sie sind und was Ihr Spiel ist, und dann erklären Sie sich das, dann machen Sie es und überprüfen Sie Ihre Ressourcen – Ihre Presse stammen, Ihr Zeichen, Screenshots, ein Trailer – sind Scharf.”
Sich für eine Ankündigung zu organisieren, würde vielleicht auch viel Zeit in Anspruch nehmen, also sagt Macpherson, dass es wichtig ist, eine PR-Agentur so früh zu planen, dass man sich nur darauf konzentrieren würde.
„Je früher Sie außerdem die Aufmerksamkeit der Presse, Ihrer Zielgruppe, erreichbarer Trader und der über die normale Zeit hinausgehenden Zeit, die Sie möglicherweise erreichen möchten, auf Lebewesen lenken, desto unkomplizierter ist es für PR, damit Sie einfach pitchen können es ständig zu drücken und an erreichbare Händler zu bringen, besonders wenn es eine nette, klare Botschaft hat“, erklärt sie.
Aus interner Sicht fügt Mitchell hinzu, dass PR auch Dinge auswählen muss im Voraus, wie eine eisige Mechanik oder ein Gameplay, das auch irgendwann in einer Ankündigung bestätigt werden kann. Er macht auf der anderen Seite Stimmungserwartungen und kündigt an, dass nicht mehr jede Ankündigung die Mode wecken wird, auf die Sie sich verlassen, und dass der erste Effekt nicht das A und O sein muss.
” Danach wird es eine Richtung geben, in der Sie es auch erreichen können “, sagt er. “Die derzeitige Webwelt ist so vielfältig und seltsam, dass es Hunderte von Möglichkeiten gibt, die Sie dort finden würden, wo die Dinge vielleicht nicht die richtige Stunde eins geschlagen haben, aber Sie würden es auch positiv fortsetzen.”
Der Aufbau einer Gemeinschaft
Etwa eines der erfolgreichsten Spiele, insbesondere die Schockerfolge, war durch eine normale Mundbewegung erfolgt, die meistens effektiver ist als alle anderen PR-Kampagne.
“Das sind Ihre Evangelisten – eine Bestätigung von ihnen ist so viel mehr wert als eine klare Ankündigung: ‘Das Spiel, das ich gemacht habe, ist breit'”, sagt Miller. „Wann immer Sie einen Blick auf einen der bahnbrechenden Erfolge werfen, war eines der wichtigsten Dinge, die sie alle in der Tradition hatten, eine organische, scharfsinnige, unterhaltsame und engagierte Gemeinschaft aus der Hand.“
Aber nur weil eine Community organisch ist, heißt das nicht, dass es für einen Entwickler keine Möglichkeiten geben kann, ihre Hilfe zu nutzen, wo die Community-Administration zugänglich ist, egal ob das einem Spiel seinen Spaß an Discord-Servern gibt Follower, um sich anzumelden, oder als Community-Supervisor erfolgreich das Gesicht des Studios zu sein, das heute mit der Community spricht.
Harry Mitchell, Flammender Griffin
„Das Eisige an der Community-Verwaltung ist, dass Sie außerdem nur eine kleine Kernbasis aufbauen würden“, erklärt Mitchell. “Du baust allmählich einen Klumpen auf o
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