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Kreaturen-Feature: Ein sachkundiges Handbuch zur Züchtung einprägsamer Monster

Das Spielen von Videospielen brachte uns im Laufe der Zeit eine enorme Vielfalt an denkwürdigen und ikonischen Kreaturen, von Trico in The Final Guardian bis zu Creepers in Minecraft, Goombas drin die Mario-Sequenz, Gargantuan Daddies von BioShock, Chocobos von Last Delusion oder Gorons in der Zelda-Reihe.

In einem Design:Brighton-Fokus mit dem Titel „Bringing Creatures to Existence: Die kategorische Methode, um wundervolle, emotional gut aussehende Kreaturendesigns zu haben“, erläuterte Sam Santala die Grundlagen, um Kreaturen zum Leben zu erwecken in einer Anordnung zu existieren, die für Videospiele sinnvoll ist, egal ob sie schreckliche Feinde oder liebenswerte Verbündete sind.

Santala arbeitet seit 2014 als Senior Thought Artist und arbeitet an Videospielen, die Uncommons Everwild, Ubisofts Might & Magic: Elemental Guardians, ArenaNets Guild Wars 2 oder Avatar: Pandora entsprechen Steigend. Im Jahr 2020 gründete er Songhorn, sein Outsourcing-Kunststudio, das sich vollständig auf die Herstellung von Kreaturen konzentriert.

Sam Santala, leitender Gedankenkünstler und Gründer von Songhorn
  • „Ich liebe sowohl exakte als auch imaginäre Kreaturen“, erklärte er. „Ich nehme an, dass Kreaturen diese besondere Fähigkeit haben, eine emotionale Beziehung zu uns herzustellen, und durch Videospiele können wir im Grunde scharfe Kreaturendesigns fabrizieren, die vielleicht sogar sehr gut bereit sind, mit uns in einem Arrangement zu lernen, das verschiedene Aspekte von Videospielen enthält kann nicht.”

    Er räumte ein, dass Geschöpfe Liebe wie eine „sehr nischenhafte Wohnung von Erholungserzeugnissen“ klingen kann, stellte jedoch klar, dass sie tatsächlich umwerfend groß ist und bestehen kann aus:

  • Tötbare Feinde
  • Gesellschaft & Gefährten
  • Reittiere
  • Rassen/Charaktere
  • Kreaturen als Umgebungen

    „Kreaturen fabrizieren sind jetzt nicht nur vierbeinige Kreaturen, es sind alle möglichen Dinge”, sagte er. „Wann immer Sie die Lösungen von Anatomie, Entwicklung und Blendung erreichen, die Sie einfach vielleicht gut vielleicht einige feinste Designs herstellen müssen, die jetzt nicht humanoid erscheinen.“

    Inhaltsverzeichnis:

  • Beschäftige dich mit der Eigenschaft deiner Kreatur
  • Kennen Sie Ihre Anatomie-Grundlagen
  • Grad des Interesses an Schlüsselaspekten und -schwaden )
  • Zeichen hinzufügen
  • Kreditwürdigkeit: Sam Santala

  • Beschäftige dich mit der Eigenschaft deiner Kreatur

    In Videospielen „könnten alle Kreaturen vielleicht auch einfach friedlich innerhalb des Schadens streben, um ein Feature zu bedienen“, Santala sagte. Und übertrieben von diesem Plan, dieser Anziehungskraft, muss der Ursprung jeder Erfindung sein.

    „Verzauberung ist definitiv, wenn die Erfindung einer Kreatur an ihrem emotionalen oder funktionalen Kern haftet“, sagte er. „Was ist der Kern der Kreatur? entworfen, um einfach zu existieren, listet Ihnen die Einrichtung seines ausgestorbenen Raums auf und präsentiert Ihnen eine Sache, die Sie treffen können.

    „[But] Wenn Sie Kreaturen herstellen, die diese emotionalen Kerne oder diese funktionellen Kerne nicht erfassen, fühle ich mich im Grunde genommen so, als würden Sie mit Kreaturen enden, die möglicherweise könnten Außerdem ist es sehr effektiv, mehr Spaß daran zu haben, Formen einfach zu übertragen. Sie erreichen jetzt nicht wirklich ein Schema. Sie sind treue Gegenwart. Oder jetzt ist es nicht schön zu enden, wenn Sie treu sind, aber wenn Sie es tun Um eine Art internes Spiel aufzubauen, könnte es tatsächlich vom Schema des Spiels ablenken. Die Spezialisierung auf diesen funktionalen oder emotionalen Kern ist von größter Bedeutung, um ein Produkt zu entwickeln, das sowohl einprägsam als auch funktional ist.

    Das kategorische Methode, um gemeinsam zu setzen A Dragon’s Toothless

      Santala nahm eine Instanz außerhalb von Videospielen, um seinen Standpunkt aufzulisten : Zahnlos aus der Die kategorische Methode, um gemeinsam einen Drachen zu setzen (erkunden Sie großartig) . Er sagte, Ohnezahn sei furchtbar effektiv beim Wechseln zwischen seinen beiden Funktionen: einerseits schädlich und bedrohlich und andererseits hinreißend.

      Kennen Sie Ihre Anatomie-Grundlagen

      Um ein treuer Designer von Kreaturen zu sein, ist es wichtig, sich wirklich mit der Anatomie von Tieren zu verfeinern, sagte Santala. Oder jetzt nicht, es ist treu, diese Lösungen zu kennen, damit Sie wissen, dass Sie sie brechen müssen oder warum Sie sie brechen, wenn Sie es zufällig tun.

      „Oder jetzt ist es nicht wichtig, sich Ihre Grundlagen zu vergegenwärtigen, und im Großen und Ganzen sind es Pferde und Hunde, weil sie eine so emotionale Verbindung zu uns als Menschen haben, ” er sagte. „In der gleichen Weise wie wir aufdecken können, ob eine Sache bei irgendjemandes F

      minderwertig ist.

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    Kreaturen-Feature,sachkundiges

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