CEO Phil Mansell erzählt uns, warum das RuneScape-Studio in die Organisation einer nordamerikanischen Präsenz investiert hat – und warum es nicht erreicht hat, zu erfahren, woran Pipeworks arbeitet
Der in Großbritannien ansässige Hauptentwickler Jagex hat die langjährige US-Spielefirma Pipeworks Studios übernommen.
Gelegen in Eugene, Oregon, Pipeworks wurde zwei Jahre zuvor von Sumo Crew für 100 Millionen Dollar aufgerichtet. Die Community hat Jagex nun das Unternehmen für eine nicht genannte Summe ausgestattet.
Und es ist die erste Übernahme von Jagex überhaupt.
„Das ist eine große Sache für uns, “ CEO Phil Mansell erzählt
GamesIndustry.biz. „Und das bedeutet, dass wir uns jetzt eine riesige Präsenz in den USA verschaffen, wo wir es noch nie zuvor getan haben. Es bedeutet, dass wir uns einen perfekten Zugang zum US-amerikanischen Talentmarkt verschaffen, und mehr als die Hälfte unserer begeisterten Spieler sind so in den USA scheint genauso erfolgreich zu passen.“„Pipeworks hat eine gute Gruppe und ein gutes Werbe- und Marketingkonzept. Wir sind hier das zu sponsern. Wir werden jetzt nicht ersetzen, was sie tun.“
Pipeworks wurde 1999 gegründet hat im Laufe der Zeit mehr als 125 Spiele ausgeliefert – eine Kombination aus beschafftem IP, das an das altmodische Prominence Poker erinnert, und Work-for-Rent-Initiativen für große Verlage, die an Digital Arts und Activision Blizzard erinnern, mit Titeln an der Seite von Madden, Terraria und Zumba Fitness. Es hat außerdem einige technische Arbeiten für Unternehmen durchgeführt, die an den Rival Height-Entwickler Genvid erinnern.
Das Studio beschäftigt mehr als 200 Mitarbeiter, was zu der Zahl von rund 470 von Jagex hinzukommt, und ist derzeit von AAA-Spielen begeistert -as-a-provider pro
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Jagex,kauft
