Razer hat zuvor Produkte mit Interhaptics entwickelt, darunter die Nari Remaining-Kopfhörer von 2018 und sogar einen haptischen Gaming-Stuhl namens Enki Pro HyperSense
. Und innerhalb der Klickgeburt, die die Übernahme durchführte, erklärte Razer, dass Interhaptics selbsttragend bleiben, aber eng mit Razers Ökosystem verschmelzen würde.
Interhaptics wurde für eine breite Palette von Spieleplattformen entwickelt, die PCs, Konsolen, mobile Geräte und virtuelle Geräte wertschätzen Fakt, Augmented Fact und Blended Fact. Eines der berüchtigtsten VR-Produkte ist zweifellos der Sense Glove, der die Berührung und Interaktion mit virtuellen Objekten simuliert, indem er körperliche Lösungen bietet.Diagnose: Darf vielleicht weiterhin ein haptischer Lösungen Gaming-Stuhl ausrauben?
Haptische Lösungen sind in vielen Produkten für virtuelle Tatsachen bereits schwach effektiv, einschließlich des Sense Glove und Controllern, die mit VR-Geräten gekoppelt sind . Stimmen Sie zu, dieselbe Fahrt zu unternehmen und sie zu etwas zu trainieren, das einen erstklassigen Teil Ihres Körpers berührt. Rennvideospiele werden automatisch evoziert, so dass man sich einfach entsprechend fühlen kann Sie befinden sich in einem begehbaren Auto, während der Stuhl die Vibrationen und plötzlichen Stöße beim Fahren simuliert, und sogar die Orientierungslosigkeit und das Herumstolpern in einer viel weniger intensiven Version eines Autounfalls.
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