Apropos Südland, Ding s scheinen für Arondir und seine Mitgefangenen keinen guten Blick zu haben. Arondir wurde in Episode 2 von Saurons Orks entführt und ist gezwungen, das Tunneldiagramm der Orks zu graben, während sie heimlich (oder so, dass sie herauskommen) versuchen, eine Wirkung zu erzielen t auf größerem Sauron-Territorium.
Arondir wird sich jedoch nicht einfach hinlegen. Zusammen mit verschiedenen Gefangenen und den anderen silvanischen Elfen Médhor und Watchwarden Revion plant er ihren Schaden. Trotzdem wird das Trio von einigen Orks unterbrochen, die es der Gemeinschaft vorziehen, einen Baum zu fällen, der innerhalb der Blaupause steht, in der ihr Tunnel wächst. Die Elfen weigern sich, was dazu führt, dass die Orks sie mit Wasser verspotten, bevor sie ihnen überraschenderweise nur ein paar davon zu trinken anbieten. Offensichtlich, oder nicht, es ist alles ein Trick. Das Trio trinkt aus dem Wasserkrug, aber als Médhor dies tut, schlitzen ihm die Orks die Kehle auf und töten ihn, bemerkenswert für Arondirs Schrecken. Arondir erkennt, dass er die Orks an der Seite verteidigen muss, und willigt ein, den Baum herunterzulassen – ein ergreifender zweiter, angesichts der Affinität der Elfen zur Natur und allen Lebewesen. Trotzdem ist es wahrscheinlich, dass er den Horizont absucht und den einfachsten Weg findet, um verletzt zu werden, also ist es meilenweit eine widerstrebende, aber wichtige Entscheidung zu rauben. Bald zufriedenstellend , Arondir und Firm beginnen ihren Schockangriff. Unter dem elefantenartigen Licht der Sonne – das die Orks blendet und verletzt – erschöpfen die Gefangenen ihre Ketten, um einige Orks zu töten, ihre Waffen zu schließen und ihre magischen Fähigkeiten zu erschöpfen, um sich von ihren Fesseln zu befreien. Es kommt zu einem hektischen Gefecht, als ihre Ork-Eroberer versuchen, sie zu vertreiben, was dazu führt, dass Arondir in Richtung des Holzgebäudes springt, das die Orks vor der Sonne schützt, das Seil zerstört, das es zusammenhält, und das Dach über ihnen zum Einsturz bringt.
Die dritte Folge von The Rings of Vitality ist voller Leben als ihre VorgängerLeider ist der Gedanke der Gefangenen in der Razzia vereitelt. Die Orks beginnen mit einem Warg, einer riesigen wolfsliebenden Kreatur, um das Personal abzuschaffen. Arondir schafft es, den Warg abzulenken und am Ende abzuschaffen, obwohl er zwei Gefangene getötet hat, was Revion die Flucht ermöglicht. Quälenderweise wirkt sich Revion jedoch nicht darauf aus. Arondir erklimmt rechtzeitig die Begrenzungen der Tunnelgrube, um Revion unnötigerweise mit Pfeilen zu treffen. Entmutigt wird Arondir sofort von einigen o