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Der Nintendo Swap kann sich nicht um Call of Responsibility kümmern

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(Checkliste Bonität: Zukunft) Das Tech Dwell-Match im Wall Motorway Journal war ein aktives Match für Xbox-Chef Phil Spencer, der sicherstellte, dass Microsoft große Ambitionen hat, in den Mobilfunk- und Mobilfunkmarkt einzudringen On-the-Trek-Gaming-Märkte.

In einem Interview auf der Konferenz sprach der CEO von Microsoft Gaming über die Übernahme von Activision Blizzard durch das Unternehmen und erwähnte, dass er „sich dafür entscheiden würde ogle“ Call of Responsibility auf Nintendo Swap (über Tom Warren von The Verge (öffnet im aktuellen Tab)). Spencer gab zu, dass einer der wichtigsten Gründe, warum Microsoft den Call of Responsibility-Herausgeber Activision Blizzard retten wollte, darin besteht, in die Mobilfunkspielszene einzudringen. Call of Responsibility: Cell macht es aus steuerlicher Sicht (öffnet im zeitgenössischen Tab) , also macht es Sinn, dass Spencer inspiriert ist, dieses a zu heben einen Schritt weiter gehen, indem wir CoD-Spiele auf den Swap portieren und den Betrieb im Bereich der transportablen Spiele verlängern.

Dennoch ist es sogar so, dass Sie es wahrscheinlich für eines der größten FPS-Franchises halten werden auf dem Swap richtig funktionieren, angesichts des enorm schwächeren Motors?

Tatsächlich aktueller Krieg

(Checkliste Kreditwürdigkeit: Activision Blizzard) Call of Responsibility hat die FPS-Szene lange dominiert. Mit satten 17 Titeln unter der Gürtellinie wurde die Prinzip-Person-Shooter-Serie für ihre faszinierende Grafik, komplexes Gunplay, weitläufige Karten und höchstwahrscheinlich Koop-Fähigkeiten gelobt. Obwohl diese Faktoren Call of Responsibility als eines der am meisten geschätzten Freizeit-Franchises aller Zeiten gefestigt haben, würden sie dem Nintendo Swap möglicherweise Schmerzen bereiten. Da ein Swap-Port nicht wirklich die Vorstellung hat, Standards so übertrieben zu verzaubern.

Dies ist kein Ratschlag, der bei Call of Responsibility wiederholt wird. Immer und immer wieder haben wir uns überlegt, dass Portierungen beliebter Konsolen- und PC-Titel auf dem Nintendo Swap abstürzen und brennen. Der äußerst grausame Ark: Survival Evolved-Port , um zu veranschaulichen, war so sündig, dass es eine komplette Überholung wünschte, und der Wrestling-Simulator WWE 2K18 hat nie wirklich geholfen, nachdem seine Swap-Freigabe geplagt wurde mit erholungsbrechenden Fehlern. Bytegroße Spielereien

(Checkliste Kreditwürdigkeit: Activision / Infinity Ward)

Eine andere Hauptgefahr bei der Portierung eines Spiels auf den Swap ist, dass die Nintendo-Konsole einfach nicht dafür ausgelegt ist, Spiele dieser Größe zu handhaben. Aufruf der Verantwortung: Zeitgenössischer Krieg 2 , der aktuellste Eintrag in der Call of Responsibility-Reihe, wiegt über 100 GB auf PS5, was einTitanisch Sprung im Vergleich zu den üblichen 8-10 GB, die von einem Swap belegt werden Erholung. Sogar Spiele, die für die Plattform entwickelt wurden, neigen dazu, Probleme zu haben; Bajonett 3 wiegt nur bescheidene 15 GB und beginnt zu tuckern, wenn es um die langsamere Ladegeschwindigkeit des Tools geht, in diesem Fall hauptsächlich aufgrund der Schnelllebigkeit und Hektik Bewegung auf dem Schleier. Wenn der Alltags- oder Hinterhof-Swap sich nicht um sein Sonnenbaden in Spielen kümmern kann, wie soll er dann angeblich mit den Anforderungen umgehen, die von CoDs verantwortungsbewusster IW-Engine ans Haus gestellt werden? Hoffnung am Horizont

      (Checkliste Kreditwürdigkeit: Activision B Eidechse)

      Dies wurde bestätigt, es wurde früher als getan. Einer der erfolgreichsten PlayStation-to-Swap-Ports, Alien: Isolation, hat sich von 8,2 GB Speicherplatz auf der PlayStation 3 zu einer mehr als doppelt so großen Größe für den Swap-Port entwickelt, und es funktionierte wie ein Zauber.

      Höchstwahrscheinlich besteht Hoffnung auf ein solides CoD-Angebot für den Swap, wenn, ganz ähnlich wie bei Call of Responsibility: Cell, eine zeitgemäße Nachbildung mit dem Swap-Tool selbst in Lösungen erstellt wird. Dies würde möglicherweise Geld und Zeit für den Ticketkauf erhöhen, aber wenn Spencer und Microsoft daran interessiert sind, das FPS-Schwergewicht auf mobile Geräte zu bringen, möchten sie möglicherweise die Stärken der Nintendo-Konsole ausspielen anstatt darauf zu warten, dass es mit den Konsolen der nächsten Generation Schritt hält und Microsoft die Funktionalität in Verlegenheit bringt.

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    • ) Jasmine ist eine Auftragsautorin und Podcasterin, die im Wesentlichen vollständig in Großbritannien ansässig ist. Egal, ob es sich um einen tiefen Einblick in die Geschichte von Sims 4 oder ein Handbuch zum Sichern von Kills in Ineffektiv bei Tageslicht handelt, ihre Arbeit ist auf TheGamer neben der Kühlschranktür ihrer Mutter zu sehen. Wenn sie sich nicht aggressiv für das Oxford-Komma auf Twitter einsetzt, werden Sie feststellen, dass sie alle dreihundertfünfundsechzig Tage lang die lokale Songszene auskundschaftet oder versucht, für grelle Halloween-Dekorationen zu sorgen.

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Nintendo,nicht

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