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Ein nagelneuer Weiser von Newzoo sagt heute, dass der weltweite Markt für Videospiele in den 300 und 65 Tagen schätzungsweise 197 Milliarden Dollar an Einnahmen einbringen wird von 2022.
Das Marktforschungsunternehmen sagt, dass die Auflösung eine Steigerung von zwei,1 % in 300 und 65 Tagen über 300 und 65 Tagen darstellt.
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Newzoo führt die Nutzerausgaben für Handyspiele als den wichtigsten Treiber der gesamten weltweiten Nutzerausgaben im Jahr 2022 an.
Mobile Titel werden voraussichtlich 103,5 Milliarden US-Dollar einbringen und 53 % der Welt erobern Videospielemarkt.
In der Zwischenzeit wird die Konsole mit 27 % der weltweiten Einnahmen und Einnahmen pr bis zum Ende der 300 und 65 Tage 53 Milliarden US-Dollar erreichen.
Die weltweite Verringerung der Ausgaben für Online-Spiele wird sich auf PC-Videospiele auswirken, die voraussichtlich 40,4 Millionen US-Dollar erreichen werden. ()
Nach der Art der Einnahmen im Jahr 2022 ist der nordamerikanische Videospielmarkt auf dem besten Weg, 51,3 Milliarden US-Dollar zu erreichen, und Europa wird voraussichtlich 34,1 Milliarden US-Dollar einbringen.
)Afrika und der Nahe Osten werden voraussichtlich 7,1 Milliarden US-Dollar für die Ausgaben in diesen 300 und 65 Tagen anhäufen, während die lateinamerikanischen Vereinigten Staaten voraussichtlich 8,7 Milliarden US-Dollar erreichen werden 2025 wird der weltweite Markt für Videospiele 225,7 Milliarden US-Dollar an Einnahmen erwirtschaften.
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