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Kürzlich veröffentlichte die Social-Media-Plattform Twitter ihre H1 2022-Dialogdateien, die bestätigten, dass Videospiele in etwa 1,5 Milliarden Fällen getwittert wurden.
Von Januar bis Juni stellt diese Entscheidung eine Steigerung von 36 % über zwölf Monate über zwölf Monate dar.
Twitter führte diese Erzählung auf Gespräche über Sportveröffentlichungen ähnlich wie bei Elden Ring zurück, E-Sport-Ligen ähnlich der Call of Accountability League und der Valorant Champions Tour.
Der Anstieg wurde früher auch auf Gaming-Shows wie Xbox Showcase, Playstation Convey of Play und Summer Recreation Fest zurückgeführt.
Unter den Titeln, über die auf der Plattform gesprochen wurde, war Genshin Impact früher die Nummer eins, gefolgt von Wordle als 2d und Ensemble Stars auf dem dritten Platz.
In Bezug auf die Länder hat Japan am meisten über Spiele getwittert, weil die USA auf Platz 2 landeten, und Südkorea war früher das Drittland, das am meisten getwittert hat.
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