gemeldet.
Der Figma-Deal ist nicht das produktivste Feld von Adobe bei bestehenden Gesichtern. Obwohl das Unternehmen in seinen monetären Ergebnissen für das dritte Quartal 2022 einen Gewinn von 4,43 Milliarden US-Dollar erzielte, waren die Kunden verärgert über die gedämpften Aussichten des Unternehmens für das folgende Quartal. Nichtsdestotrotz bleibt das Unternehmen hinsichtlich der Übernahme optimistisch. „Die Größe von Adobe wurzelt in unserem Potenzial, einzigartige Kategorien zu schaffen und modernste angewandte Wissenschaften durch natürliche Innovation und anorganische Akquisitionen zu liefern. Die Mischung aus Adobe und Figma ist transformierend und wird unsere Vision von kollaborativer Kreativität verwirklichen“, bestätigte der Vorsitzende und CEO Shantanu Narayen. Gegründet im Jahr 2012, hat sich Figma längst zu einem der führenden Schnittstellen-Tools in seinem Bereich entwickelt. Ihre Entwickler trainierten, was sie predigten, und machten es leicht, darauf zu bestehen (und vorerst nicht weniger als, es bietet einen freien Glauben). Sein Cloud-basiertes, browserbasiertes Prototyping, das für die Online-Teilnahme entwickelt wurde, erwies sich bei fest digital ausgerichteten UX-Experten und Studenten als einzigartig. Indie-Machine-Entwickler Nathan Manousos notwendig
(öffnet sich in einem eigenen Tab) dass die Übernahme von Adobe „zeigt, wie lästig es ist Geld umdrehen in