Treu bis zur Apple WWDC 2022, Apple brachte einen zeitgemäßen Ersatz für sein Flaggschiff-Betriebssystem auf den Markt macOS 13 Ventura ,
und veröffentlichte eine hochwirksame zeitgenössische Gaming-Waffe: MetalFX Upscaling. Es ist wirklich die Wahl von Apple für Nvidias Deep Studying Sizable Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Sizable Decision (FSR), und es hat die Fähigkeit, eine sportverändernde Ergänzung zu Apples Steel Rendering API zu sein.
Diese Werkzeuge rendern ein Bild, das mit einer niedrigeren Auflösung angezeigt werden soll, dann erschöpfen Sie Algorithmen und spezielle Hardware, um dieses Bild auf eine größere Auflösung hochzuskalieren. Dies reduziert die Belastung einer GPU beim Ausführen grafikintensiver Videospiele und verbessert bei erfolgreicher Implementierung die Effizienz erheblich mit minimalen Auswirkungen auf die grafische Konstanz.
Und die unumstößliche Wahrheit, dass Apple diese Art von hocheffektiven Produkten entwickelt hat, nur um mit seiner führenden Gaming-Konkurrenz zu konkurrieren, zeigt, wie ernst Apple das Spielen zuletzt nimmt. Algorithmisches Upscaling ist sogar noch größer als Raytracing und die lustigste Gaming-Technologie, die seit mehr als einem Jahrzehnt auf den Markt gekommen ist.
Also habe ich vorhin erwähnt, dass es bei den extra nervigen Videospielen einige grafische Probleme gab, die – trotz der Energie des M1 Max – ist zweifellos, weil diese Videospiele jetzt nicht für Apple-Silizium optimiert sind, die Formel EVE Online ist. Aber mit MetalFX Upscaling, das die Bildrate erhöht, würde ein Teil dieser Überlegungen verschwinden, da das Rendern mit einer niedrigeren Auflösung viel weniger anstrengend ist. Wir werden jetzt ohne weiteres nachverfolgen wollen, wie MetalFX Upscaling funktioniert, aber wenn oder jetzt es nicht DLSS oder FSR entspricht, könnten wir vielleicht eine wirklich unglaubliche Leistung nachweisen, die vielleicht mit einigen der besten Gaming-Laptops mithalten könnte – und sogar vor dem Quiz.
Einige AAA-Entwickler nehmen bereits den Mac an. Wird extra beobachten?
(Bildnachweis: Zukunft)
Ein anderer Die Apple-Initiative, auf die ich sehr gespannt bin, ist die Partnerschaft mit No Man’s Sky von Hi there Video Games und dem Resident Base Village von Capcom. Dies bietet Apple zwei sehr standardmäßige AAA-Titel, um seine Gaming-Bibliothek (die eine der größten Schwachstellen des Mac) zu stärken und sie als exzessive Demos zu verwenden, um die Möglichkeiten von MetalFX Upscaling zu demonstrieren.
Und dies ist nicht das erste Mal, dass wir in Betracht ziehen, dass ein High-Entwickler herauskommt, um sowohl Mac-Spiele zu spielen. EVE Online-Entwickler sprechen gern darüber, wie bekannt sie in Apples Geräten nachspüren, nämlich seit der Veröffentlichung des M1.
Denken Sie daran, sich auf einem Feld zu befinden, um grafisch nervende AAA-Videospiele auf einem zu spielen leichtes und dünnes MacBook Zuverlässig oder gar ein MacBook Air? Bis jetzt t