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Die Sortierung nach vorne für Mac-Spiele könnte gut von einem PC-Loyalisten übernommen werden

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(Bildnachweis: Apple) Obwohl ich auf dem PC spiele, seit ich auf dem traditionellen College bin, ist es buchstäblich lange her, dass ich einen Grund hatte, den Support zu leiten für Apple-Geräte seit den Tagen von Oregon Journey und ziemlich viele frühe Edu-Entertainment-Titel.

Die Tatsache, dass Apple noch lange nicht fertig ist, dem Spielen auf seinen Geräten einen überdurchschnittlichen Ansatz zu geben Handy-Video o Spiele und der einsame Indie-Titel hier und da, über die letzten beiden Jahre hinweg ist nicht gerade ein heilsames Geheimnis.

Also hatte ich natürlich keine Lust, Interplay-Laptops oder -PCs für den Preis zu mögen, wenn ich nicht in einem Feld wäre, um eines der besten PC-Videospiele zu spielen oder das meiste aus meiner umfangreichen Steam-Bibliothek zu erstellen von weitgehend Nischen-Spielen, die jetzt nicht wie die Budgets bauen, um Mac-Konstruktionen für so wenig Zuschauer eine Chance zu geben.

Und so geht die negative Rückkopplungsschleife von Apple, das Spiele jetzt nicht mehr unterstützt, weil die Zuschauer zu wenig sind, Entwickler, die jetzt keine Videospiele auf Macs einfügen, dank des Mangels an Take-Away und Tools, und Spieler, die jetzt nicht versuchen, Macs zu erhalten, weil es nicht genügend Videospiele zum Spielen gab, wurden in die Länge gezogen.

Das bedeutete ganz klar, dass ich aus der Reihe der besten MacBooks und Macs, die ich gemacht habe, bisher ausgeschieden bin Glaube, dass alle Videospiele auf macOS lautlos schlecht optimiert sein können und die Steuerung wahrscheinlich genauso erfolgreich ist.

Vor nicht allzu langer Zeit, dann wieder, haben wir das Apple MacBook Reliable 14-Wander (2021) getestet – das als eines der bekanntesten gilt -bekannte leistungsstarke Laptops auf dem Markt, nämlich wenn es mit dem Apple M1 Max-Chip in unserem Testgerät ausgestattet ist – um es mit dem neuesten Apple MacBook Reliable 13-Wander (M2) zu vergleichen, und ich gekauft habe, um eines der besten Macs zu sein Videospiele ein Wirbel.

Ich werde angenehm umgehauen, um es wenigstens zu behaupten.

Apple verdient Projekt

(Bildnachweis: Zukunft)

Also habe ich ein paar der besten PC-Videospiele ausprobiert mit Mac, das eine riesige Auswahl an grafischen und spielerischen Unterschieden bietet, zusammen mit Hades, Crusader Kings 3, dem zeitgenössischen Death Light und meinem nicht öffentlichen Lieblings-Indie-Titel World of Alarm. Fast alle liefen reibungslos, mit absoluter Spitze, gelegentlichem Framerate-Schluckauf oder Verlangsamung bei den besonders grafisch intensiven Titeln.

Zur absoluten Spitze wird mit Abstand die stattliche Bildqualität. Die Farbpaletten und Texturen glänzten in der erstklassigen Liquid Retina XDR-Maske des MacBook, die größer war als alle ziemlich vielen Windows-Laptop-Laptops, die ich bisher hatte.

Kein Thema, einige kleinere Rückschläge waren die Ergebnisse klanglos beeindruckend, da dies ein Laptop wurde, der nicht für engagiertes Spielen im ersten Raum gebaut wurde. Es wurde praktisch ernüchternd in einer Fähigkeit, die, nachdem ich Apple so lange als Verschwendung von PC-Spielen angesehen hatte, dass ich bemerkte, wie gut wiederkehrend

die Fähigkeiten werden.

Mit mehr Aufwand könnten die Fähigkeiten sogar noch besser sein, und es gibt jetzt eine kleine Entschuldigung für die Energie von Apple-Silizium. Die Firma Soundless möchte auch zusätzliche Investitionen in PC-Gaming-zentrierte Hardware tätigen, um Entwicklern die Möglichkeit und das Toolset zu geben, mit denen sie ihre modernsten Titel auf Apple-Desktops und -Laptops bringen möchten.

Die richtigen Dateien ist, dass es eine neue Waffe im Arsenal des Tech-Riesen gibt, die das Problem umkehren kann.

Kann macOS 13 Ventura eine zeitgemäße Zukunft für Mac-Gaming ankündigen?

(Bildnachweis: Apple)

Treu bis zur Apple WWDC 2022, Apple brachte einen zeitgemäßen Ersatz für sein Flaggschiff-Betriebssystem auf den Markt macOS 13 Ventura , und veröffentlichte eine hochwirksame zeitgenössische Gaming-Waffe: MetalFX Upscaling. Es ist wirklich die Wahl von Apple für Nvidias Deep Studying Sizable Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Sizable Decision (FSR), und es hat die Fähigkeit, eine sportverändernde Ergänzung zu Apples Steel Rendering API zu sein.

Diese Werkzeuge rendern ein Bild, das mit einer niedrigeren Auflösung angezeigt werden soll, dann erschöpfen Sie Algorithmen und spezielle Hardware, um dieses Bild auf eine größere Auflösung hochzuskalieren. Dies reduziert die Belastung einer GPU beim Ausführen grafikintensiver Videospiele und verbessert bei erfolgreicher Implementierung die Effizienz erheblich mit minimalen Auswirkungen auf die grafische Konstanz.

Und die unumstößliche Wahrheit, dass Apple diese Art von hocheffektiven Produkten entwickelt hat, nur um mit seiner führenden Gaming-Konkurrenz zu konkurrieren, zeigt, wie ernst Apple das Spielen zuletzt nimmt. Algorithmisches Upscaling ist sogar noch größer als Raytracing und die lustigste Gaming-Technologie, die seit mehr als einem Jahrzehnt auf den Markt gekommen ist.

Also habe ich vorhin erwähnt, dass es bei den extra nervigen Videospielen einige grafische Probleme gab, die – trotz der Energie des M1 Max – ist zweifellos, weil diese Videospiele jetzt nicht für Apple-Silizium optimiert sind, die Formel EVE Online ist. Aber mit MetalFX Upscaling, das die Bildrate erhöht, würde ein Teil dieser Überlegungen verschwinden, da das Rendern mit einer niedrigeren Auflösung viel weniger anstrengend ist. Wir werden jetzt ohne weiteres nachverfolgen wollen, wie MetalFX Upscaling funktioniert, aber wenn oder jetzt es nicht DLSS oder FSR entspricht, könnten wir vielleicht eine wirklich unglaubliche Leistung nachweisen, die vielleicht mit einigen der besten Gaming-Laptops mithalten könnte – und sogar vor dem Quiz.

Einige AAA-Entwickler nehmen bereits den Mac an. Wird extra beobachten?

(Bildnachweis: Zukunft)

Ein anderer Die Apple-Initiative, auf die ich sehr gespannt bin, ist die Partnerschaft mit No Man’s Sky von Hi there Video Games und dem Resident Base Village von Capcom. Dies bietet Apple zwei sehr standardmäßige AAA-Titel, um seine Gaming-Bibliothek (die eine der größten Schwachstellen des Mac) zu stärken und sie als exzessive Demos zu verwenden, um die Möglichkeiten von MetalFX Upscaling zu demonstrieren.

Und dies ist nicht das erste Mal, dass wir in Betracht ziehen, dass ein High-Entwickler herauskommt, um sowohl Mac-Spiele zu spielen. EVE Online-Entwickler sprechen gern darüber, wie bekannt sie in Apples Geräten nachspüren, nämlich seit der Veröffentlichung des M1.

Denken Sie daran, sich auf einem Feld zu befinden, um grafisch nervende AAA-Videospiele auf einem zu spielen leichtes und dünnes MacBook Zuverlässig oder gar ein MacBook Air? Bis jetzt t

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