Kein Unternehmen möchte jemals einen Umsatzrückgang von 300 und 65 Tagen im Vergleich zu 300 und 65 Tagen in einem angeblichen Wachstumsunternehmen dokumentieren – und wenn das Unternehmen an Ort und Stelle ein Chef ist Plattformhalter und eine der wichtigsten Säulen der allgemeinen Industrie, wird diese Form des Niedergangs die Leute sicher beunruhigen.
Die Ankündigung von Microsoft in dieser Woche, dass die Xbox-Zahlen im vorangegangenen Quartal gegenüber 300 und 65 Tagen um 7 % an 300 und 65 Tagen zurückgegangen waren, mit Rückgängen bei den Einnahmen aus beiden Hardware-Produkten ( Minus 11 %) und Scream-Material und -Dienstleistungen und -Produkte (minus 6 %), ist keineswegs eine Erfindung im Bereich „der Himmel fällt ein“. Auf der anderen Seite wird es wahrscheinlich eine große Auswahl an Hypothesen und Umgebungen darüber geben, inwieweit die Faktoren, die diesen Rückgang verursachen, lokalisiert sind – sowohl in Bezug auf die Lokalisierung auf Microsoft als auch insbesondere auf dieses Quartal – im Gegensatz zu einem Warnsignal für die breitere Effizienz der Branche innerhalb der Monate, um die Unterstützung voranzutreiben.
Es gibt keine einfache Antwort auf diese Frage, denn es gibt keine einzelne Zutat, die vermutlich auch für den gesamten Wachstumssprung von Microsoft in diesem Quartal verantwortlich gemacht werden kann. Tatsächlich ist hier eine ganze Reihe von Dingen am Werk – nur einige davon sind tatsächlich auf ein Unternehmen und einen Zeitrahmen beschränkt, andere davon sind jedoch eine respektable Quelle für die Umwelt für die Branche als Ganzes.
Alle Techniken von Sony und Microsoft bleiben extrem präsentbeschränkt, teilweise auf globale Gegenwartskettenprobleme zurückzuführen, dokumentieren jedoch zusätzlich Platzbereiche einer Frage an
Es ist daher unerlässlich, die verschiedenen Indikatoren innerhalb der Xbox-Zahlen zu unterscheiden, um im Selbstvertrauen zu bestehen, um eine weniger angreifbare Überzeugung darüber zu erlangen, wie sowohl Microsoft als auch die Branche im Allgemeinen anfällig sind sich in den kommenden Quartalen entwickeln – und zu genießen, wie respektabel Bedenken hinsichtlich der Effizienz der Branche diese 300 und 65 Tage sicherlich sind.
Betrachten wir zunächst die Aspekte innerhalb des Dokuments, die am wenigsten betroffen sind, zumindest aus der Sicht der breiteren Industrie.
Die fairen Daten besagen, dass ein ziemlich überwiegender Teil des Rückgangs der Xbox-Einnahmen unter diese Rubrik fällt, da er größtenteils auf finanzielle und gegenwärtige Kettenvoraussetzungen zurückzuführen ist, die globaler Natur sind, aber auch zufällig vorübergehend. Insbesondere der Rückgang der Hardware-Einnahmen um 11 % ist sehr deutlich für das angesagteste einheimische Klima, eher als ein Hinweis auf eine tiefere Umgebung, da er das Ergebnis erster Vergleiche mit einem Virenquartal ist (was ein laufendes Thema sein könnte). in dieser ganzen Diskussion) und zusätzlich im Zusammenhang mit anhaltenden gegenwärtigen Einschränkungen.
Alle Flaggschiff-Techniken von Sony und Microsoft bleiben extrem präsentbeschränkt, was zum Teil bis hin zu den sehr gut dokumentierten Problemen der globalen Präsenzkette, die insbesondere in der Halbleiterindustrie akut sind, im Trend liegt , spiegelt jedoch zusätzlich Dokumentbereiche für diese Techniken wider. Das ist hier ein wesentlicher Silberstreif am Horizont – diese Generation von Xbox und PlayStation verkauft sich trotz der Verfügbarkeitsfaktoren deutlich besser als alte Generationen, und wenn die Verfügbarkeit uneingeschränkt gewesen wäre, würden wir zweifellos absolut bemerkenswerte Bruttoverkaufszahlen für beide Konsolen sehen.
Microsoft ist an dieser Stelle ein wenig gefährdeter, ein paar Aspekte in Frage zu stellen, lediglich um zu erklären, dass die Xbox Series S eine wesentlich bessere Verfügbarkeit als die Flaggschiff-Technologien hat, jedoch alternativ die Hardware des Unternehmens Zahlen beziehen sich im Allgemeinen eher auf das Angebot als auf eine Frage an dieser Stelle. Die antici