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Microsoft hielt seinen Xbox 2022 Accessibility Showcase ab, bei dem es seine laufenden Bemühungen präsentierte, der Barrierefreiheit für Videospiele auf PC und Konsole einen eigenen Platz zu geben.
Die Wiederholung wurde früher von Steve Saylor, dem Ersteller des Handbuchs für Barrierefreiheit, gehostet.
Zu den Themen der Wiederholung gehörte früher die Xbox Accessibility Guideline (XAGs), eine Anleitung mit bewährten Verfahren, die von Experten und Mitarbeitern des Behindertenteams erstellt wurde.
Die Richtlinien bieten wichtige Aspekte in Bezug auf kontaktbasierte, meist vollständige Schnittstellen, die aus Wischempfindlichkeit, Platzierungsempfehlungen und Eingabezugänglichkeit bestehen.
Das Unternehmen hat außerdem den Microsoft Gaming Accessibility Checkout Provider (MGATS) – Players with Disability Point of Interest (PwD) – eingeführt. Diese nützliche Ressource wird Sportmachern Feedback von behinderten Benutzern zu ihren Einstellungen, Menünavigation und wichtigsten Eventualitäten geben.
Microsoft hat seine Quellen erweitert, damit besonders Behinderte von uns Videospiele spielen können. Alles in allem kündigte es auf seinem Skill Summit ungewöhnliche Zugänglichkeitsinstrumente für Sportentwickler an.
Zu dieser Zeit kündigte Xbox einen ungewöhnlichen Gaming Accessibility Handy-Ressourcen-Hub für Entwickler an, der Richtlinien, Übungen und Links zu einer riesigen Entscheidung von Dokumenten enthält
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