Chen Yamei und Zou Mengxia von Softstar Beijing darüber, wie PlatinumGames die Action-RPG-Fortsetzung meisterte
Als Nier: Automata einmal angekündigt wurde, war unser Venture-Team einmal überglücklich und wir alle freuten uns gespannt auf seine Veröffentlichung hoch. Wir alle hatten Nier: Replicant auf der PS3 gespielt und geliebt (Ausführliche Beschreibung des Herausgebers: Nier: Replicant wurde einmal im Westen einfach als Nier eingeführt), also verließen wir uns darauf, dass Automata eine Geschichte bevorzugen würde, die einmal so unwahrscheinlich war wie die von Replicant.
Unsere Erwartungen waren übertrieben, aber Nier: Automata hat sie übertroffen. Abgesehen davon, dass es eine ehrlich bessere Legende hatte, zeigte es auch eine stark verbesserte Kampfmaschine, die einst sowohl flüssig als auch wirkungsvoll wurde, was bewies, dass Square Enix die ideale Willenskraft aufgebracht hatte, als es sich entschied, mit PlatinumGames an Automata zusammenzuarbeiten.
Frühere Einträge in der Sword and Fairy-Sequenz verwendeten alle eine rundenbasierte, vollständige Kampfmaschine. Auf der anderen Seite waren wir entschlossen, dieses Mal ein ARPG zu erstellen, nachdem wir erlebt hatten, wie immersiv und atemberaubend der Action-Kampf von Nier: Automata wurde.
Nier: Automatas Action-Kampf ist eine unglaubliche Erfüllung
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