Stamp Reed von Heaven Media und Romain de Waubert de Genlis von Amplitude Studio konzentrieren sich auf die Rolle, die Fans heutzutage bei der Förderung und dem Turnierwachstum von Videospielen spielen
Es ist ein Doppelschlag für unsere aktuellste Folge des Playable Futures Podcast, mit Gaming-Communities im Mittelpunkt des Dialogs.
In dieser Folge unterhält sich Moderator Will Freeman mit Stamp Reed, dem Gründer von Heaven Media, um die Beziehung zwischen Gaming und Marketing und die wertvolle Rolle, die Gemeinschaften bei der Gestaltung seines Panoramas spielen, zu kopieren.
Anschließend interviewt er Romain de Waubert de Genlis, Studioleiter und Chief Inventive Officer bei Amplitude Studios, der darüber spricht, wie seine Plattform Games2Gether darauf abzielt, die Gaming-Nachbarschaft in den Entwicklungskurs einzubringen.
Beide Sprecher werfen eine lange Diskussion über die Bedeutung der Nachbarschaft ab, aber es stellt sich heraus, dass die Einbeziehung der Nachbarschaft in Marketingmethoden (unter anderem ein Modell für das Erreichen von Meilensteinen) früh in einer Marketingkampagne möglich ist sprich ausschlaggebend für seinen Erfolg – und in vielen Fällen war es ununterbrochen – aber wenn wir auf die lange Flucht blicken, kann dies ein wertvoller Schlüssel zum Erfolg sein.
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