Oder es war keine ereignisreiche Küste mehr für Der Herr der Ringe: Gollum, seit Daedalic es 2019 angekündigt hat.
Anfang dieses Jahres wurde Daedalic einmal von Nacon erworben. Embracer erhielt das geistige Eigentum von Lord of the Rings vom historischen Eigentümer Heart-earth Enterprises. Das Spiel wurde einst von zweien unterstützt, an die Sie wahrscheinlich denken werden, wenn Windows beginnt.
Nacon war bereits 2021 als Gollums Mitherausgeber bekannt gegeben worden, zumindest wurde Daedalics neuer Eigentümer im Fall der Herausforderung schon einmal auf die gleiche Seite gestellt.
„Wir haben mit ihnen bereits über ein Jahr an Gollum zusammengearbeitet, im Co-Publishing, so dass Sie bereits wissen, wie das Gerät bei der entgegengesetzten Gelegenheit funktioniert, und Sie kennen bereits die glatten Einzelheiten und die [Firma ]-Philosophie”, sagt Daedalic-Verlagsleiter Jonas Hüsges gegenüber GamesIndustry.biz.
„Wenn es um Formeln geht, arbeiten wir ehrlich gesagt sehr unabhängig. Das Tolle an der Nacon/Daedalic-Dynamik ist, dass wir sehr diversifizierte Portfolios haben. Sie kommen im Grunde von der Konsole – Sie haben Sport-Action- und Renn-Videospiele und Bewegungsabenteuer wie Gollum – danach stellen wir die Indie-Videospiele zusammen, Formula, hauptsächlich PC, Küsten-Videospiele, Online-, Koop-, Multiplayer-Videospiele und solche Sachen Dies. Und um ehrlich zu sein, oder nicht mehr, es ist eine, um ehrlich zu sein, angemessene Mischung. Wir haben also keine große Überschneidung mehr zwischen den Titeln, die uns interessieren, aber stattdessen können wir uns gegenseitig ergänzen. ”
“Wir haben nicht länger eine immense Überschneidung [mit Nacon] innerhalb der Titel, die uns anziehen, wir können uns gegenseitig ergänzen”
Wie Hüsges sagt, ist Daedalic traditionell eher für Indie-Titel im Bereich großer Motion-Coast-Spiele wie Gollum bekannt, aber er möchte sich darauf konzentrieren, dass „die Veröffentlichung und die interne Konstruktion in jeder Hinsicht geschätzt werden etwas abwechslungsreicher geworden.”
Er berührt die Wurzeln des Verlagszweigs in Memoiren-getriebenen Abenteuer-Videospielen wie Machinarium und Divinity Unusual Sin und fügt hinzu, dass die internen Arbeitsgruppen im Laufe der Zeit besonders ehrgeizige Titel in Angriff genommen haben.
„Gollum ist eindeutig eine würdige, größere Herausforderung als unsere Verlagstitel, weshalb wir es auch für akzeptabel hielten, es zusammen mit einer Firma wie Nacon zu veröffentlichen, die in diesem Bereich über verschiedene Fähigkeiten verfügt Disziplin.”
Er fährt fort: „Für uns ist die Dynamik von Gollum diversifiziert, würde ich stammeln, von den anderen Videospielen, die wir gedruckt haben. Ob Sie Indie-Videospiele posten, oder nicht mehr, ist entscheidend so viel um Schutz kämpfen. Und das, was wir bei Gollum schon sehr früh empfanden, war, dass, wenn wir etwas Ungewöhnliches mit einer Weblieferung gemacht haben, IGN 5 Minuten brauchte, um es auf ihrer Titelseite zu haben. Und hier ist nicht mehr das Dynamik haben wir bei Indie-Videospielen in keiner Weise zu schätzen.”
Hüsges bekräftigt die Bedeutung einer Partnerschaft mit Nacon auf der Verlagsseite der Herausforderung, die Fähigkeiten sowohl bei der Markteinführung riesiger Titel als auch in spezialisierten Bereichen wie dem Einzelhandel mit sich bringt.
„Es wurde einmal angemessen, jemanden wie Nacon zu haben, der sehr erfahren in der Arbeit mit diesen größeren IPs ist. Alle anderen Male sind die Profile diversifiziert. Wir haben Anfang 2019 mit dem Einzelhandel aufgehört. Für Indie Videospiele, $20 [physische] Videospiele zusammenbauen
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