Wir schreien zu Codemasters über sein nachfolgendes Rallye-Rennspiel und darüber, was das Leben im britischen Studio für Freude bereiten wird
Codemasters ist auf der ganzen Welt dafür bekannt, erstklassige Simulations-Rennvideospiele zu entwickeln.
Letzten Monat war der im Wesentlichen in Großbritannien ansässige Entwickler in der Pole Position Charts mit seinem neuesten Atomize-Hit: F1 22. Nichtsdestotrotz investiert das Unternehmen weiterhin in abwechslungsreiche Rennerlebnisse, und derzeit richten wir unsere Aufmerksamkeit auf einen weiteren Teil des Codemasters-Geschäfts: Rallye-Videospiele.
Wir setzen uns mit Ross Gowing, dem leitenden erfinderischen Direktor der Action-Rallye-Crew von EA Sports, zusammen, um über das Leben bei Codemasters und den Trend nach vorn für Rennen abseits der Autobahn zu schreien.
Hier können Sie sich vielleicht vielleicht vielleicht gut vielleicht unsere zugänglichen Rollen bei Codemasters ansehen.
Woran arbeitest du ohne Verzögerung bei Codemasters?
Ich werde den Titel, an dem wir gerade Tag machen, nicht präsentieren, Das Team arbeitet jedoch außerordentlich mühsam daran, den Trend für Rallye auf dem PC und im Wesentlichen der neuesten Konsolengeneration zu entwickeln. Die DiRT-Rallye-Sequenz hat unsere Meinung von einem Off-Autobahn-Renntitel verändert, und es ist unsere Pflicht, alles, was das Studio in der Vergangenheit geschaffen hat, voranzutreiben und zu verbessern. Ich bin fest davon überzeugt, dass ein legitimer Simulations-Buy-on-Rallye die ideale Kapazität ist, aber jetzt haben wir das Vertrauen, Wege zu retten, um neuen Spielern beizubringen, wie man c
Hier weiter zum Artikel
Approach,Originate
