Kreaturen-Feature: Ein sachkundiges Handbuch zur Züchtung einprägsamer Monster
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Das Spielen von Videospielen brachte uns im Laufe der Zeit eine enorme Vielfalt an denkwürdigen und ikonischen Kreaturen, von Trico in The Final Guardian bis zu Creepers in Minecraft, Goombas drin die Mario-Sequenz, Gargantuan Daddies von BioShock, Chocobos von Last Delusion oder Gorons in der Zelda-Reihe.
In einem Design:Brighton-Fokus mit dem Titel „Bringing Creatures to Existence: Die kategorische Methode, um wundervolle, emotional gut aussehende Kreaturendesigns zu haben“, erläuterte Sam Santala die Grundlagen, um Kreaturen zum Leben zu erwecken in einer Anordnung zu existieren, die für Videospiele sinnvoll ist, egal ob sie schreckliche Feinde oder liebenswerte Verbündete sind.
Santala arbeitet seit 2014 als Senior Thought Artist und arbeitet an Videospielen, die Uncommons Everwild, Ubisofts Might & Magic: Elemental Guardians, ArenaNets Guild Wars 2 oder Avatar: Pandora entsprechen Steigend. Im Jahr 2020 gründete er Songhorn, sein Outsourcing-Kunststudio, das sich vollständig auf die Herstellung von Kreaturen konzentriert.
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