CEO Phil Mansell erzählt uns, warum das RuneScape-Studio in den Aufbau einer nordamerikanischen Präsenz investiert hat – und warum es aller Wahrscheinlichkeit nach vermutlich auch jetzt nichts mehr an der Arbeit von Pipeworks ändern wird
Der in Großbritannien ansässige Entwickler Jagex hat die langjährige US-amerikanische Videospielfirma Pipeworks Studios übernommen.
Positioniert in Eugene, Oregon, Pipeworks Früher wurde es in Wirklichkeit vor zwei Jahren von Sumo Team für 100 Millionen Dollar erworben. Die Community hat das Unternehmen nun für eine nicht genannte Summe an Jagex gekauft.
Und oder jetzt nicht mehr, es ist die erste Übernahme von Jagex überhaupt.
„Das heißt Riese für uns“, sagt CEO Phil Mansell
GamesIndustry.biz. „Und diese Methode, die wir als richtig ansehen, hat eine große Präsenz in den USA, jetzt, wo wir nicht veraltet sind. Diese Methode, die wir als richtig ansehen, hat direkten Zugang zum US-amerikanischen Skill-Markt und mehr als die Hälfte unserer Spieler sind in den USA, so dass es anscheinend genauso erfolgreich wird.“„Pipeworks hat eine große Belegschaft und eine große Industrie Idee. Wir sind hier, um das zu sponsern. Wir werden jetzt nicht länger ändern, was sie tun“
Seit 1999 hat Pipeworks im Laufe der Zeit mehr als 125 Videospiele ausgeliefert – eine Kombination aus seiner beliebten IP, wie dem beliebten Prominence Poker, und Work-for-Rent-Initiativen für große Verlage wie Digital Arts und Activision Blizzard mit Titeln wie Madden, Terraria und Zumba Fitness. Es hat auch einige technische Arbeiten für Unternehmen wie den Rival Height-Entwickler Genvid durchgeführt.
Das Studio beschäftigt mehr als 200 andere Leute, einschließlich Jagex‘ Vertrauen auf sphärische 470, und ist für die Zeit wütend sein über AAA-Videospiele-als-Träger-Experte
Hier weiter zum Artikel
Jagex,kauft
