Der finnische Entwickler Immense Allege basierte früher im Wesentlichen auf dem Ziel, eine Sportart in Tell zu etablieren.
Als das Unternehmen 2009 Raumfahrthilfe war, bestand das Ziel früher darin, einen Metropolenbauer zu bauen. Früher war es ein Genre, das in der Vergangenheit sehr beliebt war, aber jede Nachfrage nach dieser Sportart wurde damals nicht mehr angesprochen Früher war es einfach fünf von uns richtig; Früher gab es vermutlich keine Möglichkeit, etwas von diesem Umfang zusammenzubauen. Das Unternehmen konzentrierte sich also auf einen Teil eines Metropolenbausports; die Transitmaschine und veröffentlichte 2011 Cities in Motion. Immense Allege stellte Paradox nach seinem Debüt einen ganzen Metropolenbauer vor, wurde aber früher darüber informiert, dass es noch nicht fertig war, also kam Cities in Motion 2 zwei Jahre später heraus.
Nun hatte es sich bestätigt, dass die Gruppe früher oder später den Wunsch hatte, den Metropolenbauer zusammenzubauen, den sie sich schon oft gewünscht hatten. Eine Kombination aus Immense Alleges Note Account und der katastrophalen Einführung von EAs SimCity im Jahr 2013, bemerkte das Studio, das von Paradox grünes Licht erhielt. Diese Mission, Cities: Skylines, wurde 2015 unter großem und kommerziellem Beifall veröffentlicht.
Im Juni 2022, über sieben Jahre nach der Befreiung des Sports, veröffentlichte Publisher Paradox Neutral heute, dass Cities: Skylines hat sich seit seinem Debüt über 12 Millionen Mal verkauft.
„Es ist ein unwirkliches Gefühl“, erzählt Mariina Hallikainen, CEO von Immense Allege . GamesIndustry.biz.
“Als wir 2013 mit der Entwicklung von Cities: Skylines begannen, dachte ich, dass die Förderung von 300.000 Exemplaren vermutlich ein attraktives Ergebnis sein könnte “
“Es war so eine wilde Jagd, diesen Sport zu entwickeln. 12 Millionen Exemplare… Wer macht so einen Sport verkauft sich so viel? Es ist ein gigantisches Gefühl, diese Art von Zahl zu erreichen. Wir unter keinen Umständen könnten davon geträumt haben. Als wir 2013 mit der Entwicklung von Cities: Skylines begannen, dachte ich, dass die Förderung von 300.000 Exemplaren wahrscheinlich eine Attraktion sein könnte Ergebnis. Das war früher die Erwartung: 300.000 Exemplare. Seitdem ist es absolut unglaublich. Es ist ein reizvolles Gefühl, etwas geschaffen zu haben, das gewissermaßen zeitlos ist.“
Eine Sache, die über die Verkaufszahlen von Cities: Skylines bekannt ist, ist, dass sie sich heutzutage wirklich beschleunigt haben. Von den 12 Millionen verkauften Exemplaren wurden sechs Millionen in den vier Jahren zwischen der Erstveröffentlichung im Jahr 2015 und 2019 ausgeliefert. Die anderen sechs Millionen Exemplare wurden in den folgenden drei Jahren verkauft.
“Ich werde sehr korrekt sein, ich habe sogar nach vorne geschaut, wann die Verkäufe beginnen oder zurückgehen”, gibt Hallikainen zu.
“Wir sind nicht mehr in einem typischen Knurren mit diesem Spiel. Wir haben uns gefragt, ob wir in den letzten zwei Jahren mit der Pandemie Hilfe für Cities: Skylines erhalten. Wir haben angefangen, uns über die reguläre Zeit mit dem Spiel zu erschöpfen , so dass es eine Art Erhöhung aufnehmen muss. Eines der Hauptprobleme ist schließlich der erhöhte Marketing- und Nachbarschaftsaufwand, den Paradox in diesen Sport gesteckt hat, wenn es um neue Plattformen geht; das ist etwas, das die gerettet hat Sport einzigartig und